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青晶龙特技研究(完整版),请大家讨论其实战价值(看顶楼)。

棱光吐息
Prismatic Breath 青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机半径内([1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁……伤害单独计算)。 青晶龙

昨天试验了很多次也没搞清楚这条龙的具体攻击方向。

开始以为是面攻击,就是第一行1格第二行3格第三行5格。。这样全部都有攻击判断,后来发现
错大了。。。。

肉E的闪电锁链的说法还是比较形象的,但是和闪电锁链不同的是,
闪电锁链是兵之间传电,而这个是不管这格子是否有人,都可以传递下去,
实际测试中, 青龙就打铁人,同时把隔着一个空格后的怒车干掉了。。。。

AOH的图可以说明一些问题,(如下)就是按照箭头方向,随机的传递扩展。
最多扩展五块地砖   


老实说,这关系到青龙的绝对价值,如果好,连打五块砖,可能就是干掉5个目标,
甚至包括怒车。

不好的情况,就是方向有误,只伤害了一个,

该如何才能保证最大伤害概率哪。该怎么吹?

他是一个格子一个格子判断的,比如第一个格子三个方向,随机决定走向上的方向,

然后上面一个格子再有三个可选方向,再随机决定一个方向。

比如从第一格开始,连续两个直行,然后一个左拐,然后直行,这样就打了5格了

只是我搞不明白的是, 传递是局限在图示范围内哪(就是说两个直行后必须转弯)
还是如解释所说的任意一个方向五个格子,(这样理论上可以打出一条5个格的直线)

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总结更新:

多谢LANCE提供初步设想及验证,EE的测试,GDMMX的图示,

现将初步结论总结如下:

1。青龙不会误伤自己人,(可以隔山打牛)

2。攻击范围局限在三排内,共13格(如图,未发现超范围攻击的情况)

3。攻击时,只要有一个边和敌人靠在一起,就算正面攻击,攻击范围和方向参照AOH图示

4。完全斜角攻击时,参看GDMMX做的第二个图示。

5。可以隔空攻击,即两敌军间即使有空格, 也可以被连击到。

6。青龙攻击大型生物时,如果正面全接触攻击,龙息的起始点是右边的格子(以青龙的视角方向看)。

7。无法伤害龙息路线上敌人的隐形部队。

8。一旦出现幸运的情况,所有龙息路线的敌军都受到幸运打击,而宿敌的加成则是单独判定的。
   (这可能是最Orz的地方了,如果不巧五个幸运攻击。。。。。 ,PS。不记得普通的龙息是不是这样的。)

9。已经画出斜向攻击的龙息路线图,同时计算了各个方格被龙息打到的可能性。按百分数反映。需要说明的是,
   最后的紫色格子,按照随机法则算出来的概率应为50%, 但是考虑到,即使是最高的幸运值5, 由于随机数(1-10)的
   原因,还有20%的可能只喷4格,所以该格的真正概率为40%


目前,关于这个特技的所有情况都已经研究完毕。所以在此召集大家再次讨论翡翠和青龙的取舍问题。

以及如何根据研究结果,来达到最大打击效果的问题(包括对战争机器的打击)

最后,对那个想出这么个囧技能的天才设计师配服的五体投地

更新,增加实例说明:(引用肉E,LANCE的图片),具体见下图。。。

[ 本帖最后由 sun1024 于 2007-10-31 12:06 编辑 ]
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评分次数

  • Edwin_Yang

魔门一入深如海
与我们自身的光与暗相比,天使和魔鬼不过尔尔—— 引自笔记《势力介绍 帝国公国》BY 栗子羊羹。  话说,这句是栗子原创的吗?够深刻。
  还没玩过精灵呢,toe里的.居然这么和谐的东西都有,
我还没用过青玉龙
不过LZ说的那个传电是技能:风暴打击
肉E说的是魔法:连锁闪电吧
也就是说以LZ的那个图为范围,找最近的敌军连锁,距离相同则随机
也就是这个范围也是按幸运随机取的,所以好象挺麻烦
其实就是小范围不伤及本方的连锁闪电
喂喂喂...我早就改成了青晶龙好伐...
清蒸龙
说实在的,就是那正面攻击的图我也没看懂

照那个图,我怎么数都不止5个tiles? 那堆格子里,哪5格是受到伤害的?
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评分次数

  • phinex

回复 6楼 的帖子

按照说明。。能够攻击到的格子数目是随机的..
攻击扩散的方向是随机的..
所以那个图因该是攻击的可能会扩散的方向吧。

回复 9楼 的帖子

也就是说,那个图共有13个tiles,清蒸龙每次能随机攻击其中的任意1~5个?(假设那13个tiles都站满了1x1体型的生物)
原帖由 GDMMX 于 2007-10-25 13:11 发表
说实在的,就是那正面攻击的图我也没看懂

照那个图,我怎么数都不止5个tiles? 那堆格子里,哪5格是受到伤害的?
他是一个格子一个格子判断的,比如第一个格子三个方向,随机决定走向上的方向,

然后上面一个格子再有三个可选方向,再随机决定一个方向。

比如从第一格开始,连续两个直行,然后一个左拐,然后直行,这样就打了5格了

只是我搞不明白的是, 传递是局限在图示范围内哪(就是说两个直行后必须转弯)
还是如解释所说的任意一个方向五个格子,(这样理论上可以打出一条5个格的直线)

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魔门一入深如海
与我们自身的光与暗相比,天使和魔鬼不过尔尔—— 引自笔记《势力介绍 帝国公国》BY 栗子羊羹。  话说,这句是栗子原创的吗?够深刻。
森林就是要将人类的RP发挥到极致
其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。
主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战,怒,可以复喜,愠,可以复说,人死不可以复生,亡国不可以复存。
原帖由 栗子羊羹 于 2007-10-25 12:28 发表
我还没用过青玉龙
不过LZ说的那个传电是技能:风暴打击
肉E说的是魔法:连锁闪电吧
也就是说以LZ的那个图为范围,找最近的敌军连锁,距离相同则随机
也就是这个范围也是按幸运随机取的,所以好象挺麻烦
其实就是 ...
不太一样。说明上用的是 tiles 是地砖的概念。。。和闪电的target 的概念不同。。。。
魔门一入深如海
与我们自身的光与暗相比,天使和魔鬼不过尔尔—— 引自笔记《势力介绍 帝国公国》BY 栗子羊羹。  话说,这句是栗子原创的吗?够深刻。
原帖由 GDMMX 于 2007-10-25 13:17 发表
也就是说,那个图共有13个tiles,清蒸龙每次能随机攻击其中的任意1~5个?(假设那13个tiles都站满了1x1体型的生物)
我感觉上,这是一条随机转弯的折线,就象行车路程一样。而不是13选5的随机抽奖。。。
魔门一入深如海
与我们自身的光与暗相比,天使和魔鬼不过尔尔—— 引自笔记《势力介绍 帝国公国》BY 栗子羊羹。  话说,这句是栗子原创的吗?够深刻。
原帖由 邪翼 于 2007-10-25 12:33 发表
喂喂喂...我早就改成了青晶龙好伐...
如您所愿,改了。。。。MS 更难听了。。。连清蒸都出来了  

其实别这么烦,直接叫青龙不得了, 正好森林还有个 白。。。。。。。。。。。。。。。马。。。
魔门一入深如海
与我们自身的光与暗相比,天使和魔鬼不过尔尔—— 引自笔记《势力介绍 帝国公国》BY 栗子羊羹。  话说,这句是栗子原创的吗?够深刻。

回复 14楼 的帖子

明白。
换种说法就是,那1~5格必须是能按照箭头所示方向连成线条的5格。

回复 16楼 的帖子

我的理解是这样的。
魔门一入深如海
与我们自身的光与暗相比,天使和魔鬼不过尔尔—— 引自笔记《势力介绍 帝国公国》BY 栗子羊羹。  话说,这句是栗子原创的吗?够深刻。
gathing堆一堆测试下不就完了。。。不过别找我。。今天依然不想动。。。

回复 18楼 的帖子



是不是又有好东西要赶快看。。。。

其实我最头疼的是斜角攻击的时候,到底是怎么算的。而且大型生物,什么算斜角甚至算直线也搞不清楚。。。。。

[ 本帖最后由 sun1024 于 2007-10-25 15:14 编辑 ]
魔门一入深如海
与我们自身的光与暗相比,天使和魔鬼不过尔尔—— 引自笔记《势力介绍 帝国公国》BY 栗子羊羹。  话说,这句是栗子原创的吗?够深刻。
话说这个随机的怎么测....
我觉得这个技能就是手册上那个图来个路线选择罢了。
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