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[原创] 奇迹时代2:巫师王座官方手册译文 WORD文档完成,在31~33# CHM格式的在43~46#

开头的东西写给小白的.后面也有点用,希望我能为人民服务.....
希望大家不要灌水.
留意1楼的更新说明.
暗影魔法好像没有手册,巫师王座倒只有英文的,官方手册完整版(300+页)貌似有很多战术详解,这个手册是我网上下载的(jamesii以前和我说过),翻译了出来,共176页,资料和制作人员的介绍会被删除(资料详见奇迹时代2攻略指南.chm)

完成更新,AOW2:SM的编辑器部分我在以后翻译.
                       手册目录:
Quick Start---------------------------------------------------------------2
        Introduction------------------------------------------------------4
        Interface----------------------------------------------------------9
        Combat-----------------------------------------------------------24
        Units---------------------------------------------------------------33
        Wizards and Heroes-------------------------------------------40
        Magic--------------------------------------------------------------46
        Diplomacy, Reputation, Race Relations, and Morale-58
        Age of Wonders Editor--------------------------------------69
        Listing:
                Units-------------------------------------------------------78
                Spells----------------------------------------------------135
                Skills-----------------------------------------------------153
                Abilities-------------------------------------------------154
                Cities----------------------------------------------------166

竟然被我找到了暗影魔法的手册附录...RP时代,RP时代.......可惜没有提到它与巫师王座的区别(此手册紧接着上面的)
                手册目录:
Chapter Nine:Shadow Magic Editor----------------------------2
Appendix One:Units Stats----------------------------------------12
Appendix Two:Spell------------------------------------------------87
Appendix Three:Wizards Spells(应该是Skills,原文错了)------106
Appendix Four:Abilities---------------------------------------------107
Appendix Five:Cities-------------------------------------------------120

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-28 14:20 编辑 ]
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ベガサス幻想 そうさ梦だけは
谁も夺えない 心の翼だから

快速开始:

怎样在奇迹时代2启动游戏
        欢迎来到奇迹时代2:巫师王座 如果你是仅仅想尽可能快的进入游戏的,那么这个向导就是为了你(而设计的)。首先,启动游戏,在主菜单里 选择第二个选项,名为“Scenario(关卡)”.
            一个人或和朋友们一起在一台电脑上玩游戏,选择“Single(单人)”选项。如果你想玩联机游戏,你应该选择主控或找寻一个Internet,LAN,或E-mail游戏。现在,让我们专注于一个简单的单人游戏,选择“Single”。
        首先,你必须选择一个关卡来玩。为了这样做,单击在底部右侧的“Pick Scenario”键。另一个框(译者注:Box不知怎么翻译)会弹出将 一系列的驱动器/路径选项和一个关卡菜单。每个可得的关卡的名字,地图大小,玩家数量,向导都会列出在框(Box)里。简单地点击一个被列 出的关卡,那个关卡的描述将会出现在底部的框(frame)里。你可以使用在每个框(frame)边上的小的蓝的滑条来pan(不知怎翻译)贯穿关卡列表或者贯穿描述战役的文本如果它们没有完全在你的屏幕上显示。
一旦你选择(高亮)了一个关卡,按“Select”按钮。(按取消键)(原文漏了?)游戏将会把你带回到上级菜单。只有在这时(按了“Select”键后)几个巫师的肖像才会被显示。你将控制的默认的巫师一直列在左上方。如果你想要改变你将控制的巫师,点击任何巫师下的下拉框并选择“Human(人)”选项。你也可以改变电脑对手的难度,通过从“CPU Squire(侍从)”改变到更高,像“CPU Lord(领主)”。
        现在你得到了你巫师的选择和电脑对手的难度设定,你可以改变关卡屏幕内的其他选项。名为“Turns”的选项允许你改变回合结构,从AoW2的特殊“Simultaneous(同时)”轮回系统到更“Classic(经典)”的像其他策略游戏一样的轮回基础系统。用“Duration(持续时间)”框里列出的棒,你可以改变每回合的时间限制,回合总数的细节数量。在“Miscellaneous(混杂的)”框里那儿也有三个可供选择的选项,不过现在,就留着默认设置吧,你可以以后再做试验。
        现在,单击“Start!”按钮来开始你的AoW2游戏。

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-6 10:32 编辑 ]
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第一章:介绍

人类的时代在世界之上通过没有一个先知,除了人类的,希望的那样传播, 本应该发生在守护者精灵和新生的人类之间的一个和平转变变成了悲哀的新纪元。
        我生在这个时代,并且,因为拯救全人类的措施,我将在人类终了时终了。
        但我害怕我已经超过了我自己。
        我是Merlin(墨林)(意为隼),我没有在灾难开始时出生。我住在偏远的地区,远离奇迹之谷。不,人类先从他们的花园到来,并带来了他们在巫王Inioch(怎么读?)曾经统治的被祝福的大陆的之上的住所。我的祖先,当和优雅的精灵相比时略微超过野蛮人,强迫他的人民从那个谷回转(slew)Inioch。(有点翻不出了)
        他们对精灵一无所知。不朽。甚至死亡精灵在人类闹鬼。如果没有被Inioch利用的平衡,虚弱生物的游牧民族聚集了,而且人类自由的果实将更是战争。
        Inioch的儿子女儿聚集来抵抗我们,Meandor(敏多)——想不择手段来导致人性的灭绝(的人),释放了一股死国王Inioch领导的不死力量。Julia(朱莉亚)聚合了光明的力量,被称为“看护者”,来抵抗黑暗的潮流。
        Julia获胜了。
        这样的启示录般的战斗是随后的毁灭的序幕。
        我在几个世纪后出生,但是我的人民仍谈论Meandor引起的危害和不朽的Inioch。谣传在象牙塔里的类神生物间传播,召集了创造的力量来为他们自己战斗。祭仪专注于这些被许多奇怪的征服和繁荣的允诺所诱惑的人们。
        然后天空大量地落下了残骸,大地搅动并吞下了我的人民。女王Julia尝试维持平衡,但是她的“看护者”对这些新的魔法毫无防备。一段时间后当魔法削弱时,它像恐怖的暴风雨打击了人们。我是少数幸存者之一。我们从一个殖民地逃到另一个。我们仅仅为了找到堆起的石头。为了生还,许多我自己的人民在那些巫师塔阴影下寻求保护。(而)那些拒绝的人们被某些自然的元素所猎杀。
        我的人们在干净的夜里上了气船(air gallery,简单的翻了)。我俯看着大海,在天空中检视着,为了曾经招待过人类移民者的一个岛屿,但这个岛已不再。
        天空随着闪电起了波纹。乌云旋转着,从它们的巨浪中浮现了一队红龙。它们破坏了我的船,我从船上跌落。
        那就是第一次Gabriel(加百利)(译者注:七大天使之一,上帝传送好消息给人类的使者)(将援手)伸向我。这就是当我生命一切结束同时又重新开始,在奇迹的时代...

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-7 08:16 编辑 ]
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战役
      奇迹时代2:巫师王座的战役部分是以故事为基础的单玩家游戏。战役跟随着学徒巫师Merlin寻求并拥有巫师王座的旅途。战役由20个关卡组成,并为那些不熟悉奇迹时代2如何玩的新手包括了简短的指南。
  
      关卡
      关卡是你可以玩的许多无关的地图。关卡按钮有一系列的选项。如果你想玩单人或单机多人游戏,点“Single”按钮。如果你想在因特网上玩联机游戏,按“Internet”选项。如果你不准备主持因特网游戏,在你可以加入他的游戏前你必须找出主机的IP地址。你机器的IP地址将在你点击“Internet”后列出以便其他玩家知道你的IP地址来加入。如果你想要通过局域网来玩一个游戏,点击“LAN”选项。你要做的一切就是联入局域网服务器;你不必知道IP地址来加入“LAN”游戏。最后一个选项“E-mail”,需要你能发送存储的游戏给你的对手,通常是通过Email。
      关卡设置
      你必须通过单击“Pick Scenario”来选择一张地图进行游戏。可得的关卡的列表,外加一些有关地图尺寸、巫师数量的信息将会出现。选择你愿意玩的关卡并点“Select”按钮。默认的,奇迹时代2使用称为“同时回合”的模式。这允许巫师在关卡内"伪同时"进行他们的回合。如果你想玩更传统的模式,玩家们一个个的进行他们的回合,将右上方的“Simultaneous”改成“Classic”。如果你玩的是单机多人游戏,在你分配其他玩家巫师前先必须改成“Classic”。
      那儿有许多关卡的选项,比如修改每回合所允许的时间。最高回合数限制,和其他一些特色。“Customize Wizard(自定义巫师)”会让你选择和默认不同的巫师,或者创造一个全新的巫师。更多关于自定义巫师的信息,请看“Wizards and Heros(巫师和英雄)”一节。重要:注意随着自定义巫师选项的关于起始种族的改变!(注:暗影魔法貌似已经解决了这个问题,大家放心地乱改种族吧!)关卡经常有起始单位和/或城市,你可能面临猛烈的反抗(好像暗影魔法没这个问题),如果你没使用关卡设计的原来的种族。“Exploration(探索)”,缺省的,意味着黑“雾”覆盖了地图上未探索的部分。如果你关了这个选项,地图上潜在的地面将被揭示。在多人游戏中,关闭“Exploration”常为了平衡那些不熟悉地图的和熟的玩家。“Allied Victory(联合胜利)”意味着你的巫师和其他的巫师可以同时胜利,如果他们结盟了并清除了所有敌对巫师。否则,你必须清楚所有巫师来胜利。
      选项“Always Watch Tactical(始终监视战术)”对多人游戏来说是很重要的。在多人游戏里,选项“Allow Tactical Combat(允许战术战斗)”将会出现。如果人脑玩家可以被卷入战术战斗(TC),冒险地图上的游戏必须停止直到战斗解决。“Always Watch Tactical”允许其他玩家当有关的两个玩家作战时监视战术战斗的事件。如果这个选项是关闭的,其他玩家将不能观看战斗,将不得不等到战斗结束来继续游戏。选项“Preferred Color(首选颜色)”在多人游戏中可以设置你扮演的默认的巫师。你并不被保证一定能得到那个巫师,但只要它是可得的,服务器将自动给你那个巫师。
      为了手动选择你的巫师,或者改变电脑对手的难度,点击巫师名字和种族下面的框。电脑对手的难度是从简单的“CPU Squire”到困难的“CPU Emerpor(帝王)”变化。一旦你你将所有人脑玩家设置成了巫师,设置电脑控制的巫师的难度,然后选择你的游戏选项,点“Start!”来开始你的关卡。

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-8 09:45 编辑 ]
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有暗影魔法的战役介绍没?想看看。

第二章:界面

一旦地图被载入,并且你已经点击开始了游戏,你要看的第一件事是你的巫师往下传送到他/她的初识位置。在AoW2中默认的界面被分解为“主窗口”——所有行动发生的地方,和三个“副”窗口——可以提供你信息。在你用主窗口玩游戏之前,看一下在你屏幕底部的三个窗口,先来瞧瞧最左边的。

       事件窗口
      “事件窗口”是在你视野范围内重大事件的简单、有序的文本列表。如果你点击在窗口中列出的一个事件,它就会使你的主窗口位于事件发生的中心。一些在屏幕外发生的时间(像其他巫师发来的信息)(译者注:又比如你点了改变生产列表),在他们的列表中点击将会打开一个让你检查的全新的窗口。重要:当你收到来自其他巫师和灵魂的消息时,你必须点击“事件”窗口中它们的入口,来把它们调出!对于现在,只要记住,在这里可以点击被列出的事件去使你的视线中心聚于它们。
      在事件窗口下有挨个的三个图标。第一个图标,一堆金子,应该是一个数字被加上(或减)了另一个数字(举个例子,250+17)。它表明了你储存的所有金币数量,后面跟着的是你当前回合结束时将增加/损失的金币数。金币是用来支付城市的升级,建造新战斗单位,雇佣英雄,和支付你军队的维护费。下一个图标,深蓝的水晶,也是一个数字加上(或减少)另一个数字,这些数字表述了你储存的所有MANA(超自然力量,俗称魔力)和当前回合结束时将增加/损失的MANA。MANA是被用来施展咒语(spell在这个游戏中不建议翻成魔法,还是本意——咒语 易于区分magic),支付魔法召唤单位的维护费,和一些其他混杂的次要的任务。最后一个图标,一个亮蓝和白色的星星是一个数字/数字(例如20/20)。这表明了你当前/总共的魔力施展点数。每次你施展一个咒语,它消耗等同于咒语MANA代价的施法点,你每回合只可以施展施法点总数的咒语。每个新的回合将自动恢复你所有施法点,但从不超过你施法点总数。

      中间的窗口和项目
      中间的窗口是有着许多不同的功能。当没有任何东西被选择时,窗口默认是你的“施法选项”。重要:为了排除任何其他选项并打开“施法选项”,你只要在主窗口中任何地方单击右键。你可以通过点击“Spells(咒语)”选项来施法,你可以通过点击“Center(中心)”来使你的主窗口视野中心聚于你的巫师,并且你可以通过点击“Research(研究)”按钮来改变你想研究什么咒语或技能。在施法选项顶部带有“Active(发动的)”的标号可以被点击来展示你启动了什么咒语和敌军巫师当前已经启动了什么全球/领域咒语。“Active”标号很重要,因为这是你用来取消那些你想关闭的enchantment(附魔,祝福类咒语)咒语的地方(译者:当然你也可以在某个单位的技能表上逐个取消)。“Power(能量)”标号在右上方能列出任何为你帝国提供MANA的东西。如果你右击一个在“Power”标号表中的,它将会把你视野带到这能量的来源。
      点击“Wizard”将会简单把你带回默认的窗口,如果你在“Active”或“Power”标号。如果你点击“Research”按钮,你可以改变你正在研究的咒语或技能。你可以通过在研究书里点击“Spells”或“Skills(技能)”在咒语和技能间切换。在左下方也有一个滑条来显示有多少你的“Power”来产生多少MANA和产生多少“研究”,更多的MANA意味着你可以施展和维持更多的咒语,更多的“研究”意味着你可以得到新的咒语更快(或技能)。简单地点击“Close(关闭)”来离开这个窗口。
      在施法窗口中的“Spells”按钮是可以让你施展新的法术。如果你想看你可以施展的是哪种类型的咒语,点击名为“Global(全球)”,“Unit Enchantment(单位附魔)”和“Combat(战斗)”的书签,就在书的右下页。任何你无法施展的咒语都会变灰色(grayed out)。想要离开这本书,点击一个形状像“X”的书签,附在书的右下页。重要:你不可以在地图上的任何地方施展咒语;你只能在你的领域(domain)内施展。让你的巫师待在城市的巫师塔里可以提高他的领域(译者:而且是大大地)。在主窗口里,领域会以有色边界出现在巫师和英雄的周围。
      你可能已经注意到了施法窗口右侧的5个图标(spells是第一个)。这些图标,从头到低依次为“咒语项目”,“Object Options(目标项目)”,“Realm Options(领域项目)”,“Diplomatic Options(外交项目)”和“Game Options(我不翻了...)”。咒语选项将自动出现只要你没有选择其他任何东西,或者你只要在主窗口里任何地方右击。“Object Options”将会自动弹出,每当你选择了一个单位,城市,或主窗口里其他目标。
      “Realm Options”只要就是一个信息工具。它给你在“Treasury(国库)”,“Cities”,“Heroes”和“Quests(搜索,即神庙任务)”间给你选择。现在而言,只要记住:你可以右击大部分的列出的东西来使你的视野集中于它们。使用“Cities”标号和“右击”的方法可以快速地管理你的所有城市。
      “Diplomatic Options”窗口并不是每个关卡都有很多信息。一旦你遇到了其他巫师,你可以做的所有事就是看看你的种族关系发展得怎样。当你遇到新的巫师时,他的肖像将会出现在空格里并且你可以点击他来尝试“Negotiate(谈判)”。当你使你的巫师被选择时,你可以看你的个人信息(很重要哦~~已经拥有的技能只能在这里看到)和种族关系。种族关系很重要;它们决定了在AoW2里的12个种族多少喜欢你。笑脸说明他们喜欢你,有可能愿意帮助你。自然的脸意味着不管怎样他们都不注意你。愤怒的脸表示这个种族不喜欢你,并将会离开他们的路来令你痛苦(简称:想抽你)。重要:你可以点击每个种族去深入查看为什么那些种族喜欢或恨你的描述。检查在外交和种族关系的每个部分,可以得到有关如何使用“Diplomatic Options”的更多信息。
      最后一个是“Game Options”。在这儿,你可以改变AoW2的图片,音频,和游戏显示设置。重要:如果你想使你的在当你选择他们时单位免受自动移动,关闭游戏选项里的“Auto Move”。这个菜单也是存档,读档,离开游戏的地方。
      你也可以使用像选项窗口一样的方式离开这个窗口:在“主窗口”里右击。

        迷你地图
      最后,我们来看“Minimap Windows(迷你地图)”窗口。迷你地图只不过是简洁地表述整张关卡地图。你可以点击迷你地图任何一部分来使你主窗口视野在那个部分居中。如果地图同时支持地表和地下层面,在迷你地图的上部将会出现一个标号。点击“Surface(表面)”或“Underground(地下)”标号会使主窗口改变成那个层面。(译者注:资料片Shaow magic拥有新的层面:Shadow暗影,使用方法同地下)
      在迷你地图下有4个非常重要的特征。第一个按钮是“Next Active Party(下一活动军队)”按钮。这个按钮可以被用来快速循环切换你这个回合仍是活动状态的部队。其次,是“Unread Events(未阅读事件)”图标。这个图标无论在何时只要你有未阅读时间就会闪动(检查“Events Window”)并且你可以点击它来自动居中下一个事件。下个图标就是名为“Turn Indicator(回合指示器)”的一系列彩色条。这个俏皮的(原话...)条是能在同时模式中显示谁还没点击(结束键---原文漏了),或者在“经典回合制”关卡时显示当前谁是活动的。最后一个按钮在右下侧“End Turn”按钮。当你按下时你无法挽回地输入了:你决定结束你的回合。在“同时回合”关卡,一旦每个人都点了这个按钮,下一个回合才开始处理。在经典回合中,一旦这个按钮被按了,就开始处理下一个玩家的回合。记住,在那个回合要完成了所有城市及军队管理才去按它!

        主窗口
      这是AoW2所有重要素材执行的地方。你可以左击几乎任何在主窗口里的东西(从单位到城市到风车到魔法结点)来调出有关这个目标的更多信息。大多数这种情况,新的信息会出现在框里 代替你的“Magic Options”(即Object Options)。你会注意到你只可以看见地图的一部分;剩余部分是黑的或灰的。黑色区域代表你从未探索过的地区。灰色区域你已经探索过,但是你没有单位或城市拥有那点的视觉范围。
      重要:如果你想调整在主窗口地图上的可视范围请使用+和-键,或使用你的滑鼠。
      现在,就让我们考虑AoW2最重要的两件事:城市和军队。
      城市
      城市是AoW2最重要的策略资源。为了调出关于城市的更多信息,点击城市中的一格,如果所有城市格子都被军队占领了,你可以在同一地方简单地点击两次来切换“Party Options”和“City Options”。城市框将出现在你屏幕底部中间,给你有关这个城市最基础的信息。当前生产列队将被列在左边;从这里你可以“Hurry(加速)”生产,通过支付额外的金币(和人口),或完全“Cancel(取消)”生产。重要:加速生产是剩余的每个未填满的硬币(建造币)以10金币和10人口来作为代价。生产列队的右侧,城市的人口增长和城市士气状态将被显示(看“外交和种族关系”一节了解更多有关城市士气),在种族信息的下面,城市的多少生产(能力),金币,MANA,研究(能力),人口增长被显示着。
      如果你想要调出城市信息细节,你可以简单地点击城市里的一格。将有两个新的窗口,一个“Production Options”在左边,一个“Information”窗口在右边。“Production Options”窗口有三个标号,第一个是“Units”,第二个是“Structures(建筑)”,最后一个是“Other”生产选项。如果你点了任何在“Units”或“Structure”中列出的东西,右侧的“Information”窗口将转变来给你关于那个单位或建筑的更多信息。
      重要:城市规模信息,城市建筑列表,和每个种族可以招募的单位列表,请看附录。
      生产建筑和单位同时消耗金币和回合数。如果你双击一个单位/建筑将会直接从你国库扣除金币,或如果你点“Produce”按钮。重要:每个建筑或单位的金币代价也就是生产代价。如果一个单位价值100金币并你的城市有40生产点每回合。将会消耗3回合来生产该单位。
      如果你没有选择任何单位或建筑,“Information”窗口将展示给你有关这个城市的更多信息。在右上方,城市名字之下,城市成长到下一规模的剩余回合数将被显示。城市规模越大,它将会给你的帝国作出更多贡献。在城市成长之下有两个标号:一个是“City Structures”,另一个是“City Information”。“City Structures”按钮将会列出所有城市现有建筑,和他们对你的城市作的贡献。你可以点击一个建筑来按“Sell”卖出换回金币。如你点击“City Information”标号,所有这个城市自然贡献(就是啥都不造能提供的原始能力),和其他的修正比如地形奖励 被显示。农田会在城市周围1格范围以一定速率增长,如果地形如果地形对于居民是合适的;看附录来获得更多信息。
      如果你想要建造一个新的城市,你必须先建造“Pioneer(先遣车)”单位。先遣车可以在任何城市被建造,只要它既有“Builder's Hall(建筑者大厅)”又有足够的市民来支持。无论何时先遣车被生产了,一些城市的居民(200)将永远离开这个城市加入先遣车。一旦这些居民加入了先遣车,没有方法使他们再融回城市。当先遣车造好了,只要把它移动到地图上的一点——有足够的开阔土地(7自由的格),并不太靠近另一个城市。在主窗口里点击先遣车,然后点击它在“Party Options”列表里的自己。选择能力“Build Outpost”,先遣车将会建造一个新的城市,如果有空间的话。一旦先遣车开始了一个新的城市,它将永远地离去。
      记住至少留下一点单位来守护你的城市,特别是你巫师住的地方。一个无防备的巫师很容易成为你敌人的目标。生产一些防卫单位并造一些墙在你城市周围保护你的城市免糟敌军侵害。城市可以被通过建造选项的“Raze City”或“Loot City”来破坏。如果城市被破坏了,一个先遣车可以使用“Rebuild Structure”能力来重建。
      军队
      下一个,是“Party Options”窗口。无论何时你在主窗口点击了一个单位,一个有关那个单位小的消息框将出现(替代)魔法项目框所在的地方。AoW2使用一种以部队为基础的系统,地图上的任何一点(被称为Hex)都可以包括1~8之间个单位。当你的复数单位进入同一Hex,他们会融合成一个更大的部队。每个Hex,既不可以包含超过8个的单位,又不可以包含超过一个的“Transport(运输)”单位(比如船)。在每个部队旁,会在主窗口里显示一个数字,这表明了有多少个单位堆在一个Hex里。当你选择了一个部队,你的鼠标会变成一个小脚,如果你再单击地图上的一点,一条黄色的路径和灰点会出现,从你的部队指向地图上的那点。黄点表示该回合你部队可以移动到多远,灰点表示该回合移动到那里太远了。无论何时你点了个过远的地方,一个写有数字的旗帜将出现在灰点的尽头。这个数字表明了,每回合以最大移动力将耗费多少回合到达地图的那点。要移动部队,再点一次,或简单地在键盘上按“M”键。
      在部队项目窗口里还有写额外的信息给你检查。在左下角是“Movement Indicator(移动力指示)。当前/总共(例如像20/32这样显示)移动力数值显示在窗口底部。平均穿越一片土地要4格移动力,但障碍物,例如森林会减慢你。下表是非飞行单位在不同地形上的移动力消耗:
      地形:                移动力代价:
      沙漠                  4
      泥土(有爬穴技能)     4(3)
      森林(有绿化技能)     8(4)
      草地                  4
      冰面                  4
      岩浆(有火免)        无法(4)
      山(有登山)          无法(8)
      道路(有魔化道路)     3(2)
      雪地                  4
      稀树森林               4
      沼泽                  4
      荒地                  4
      水面                  4
在移动里指示旁,有“Party Status(部队状况)”图标来显示部队士气如何。只要它不是一个不高兴的脸,你的部队不会有反抗你或逃跑的危险。在部队项目窗口里有三个按钮,点第一个“Guard(守卫)”,将会把该军队从活动军队队列中移除。让守城的单位打开“守卫”,当你移动其他不守卫的部队时就可以忽略了它。“Done”按钮只是表示该单位当前回合已经完成。“Next”选择下一个活动部队。你也可以按键盘上的N键来选择下一个活动部队。
      左击在部队选项窗口中的单位将会调出该单位的统计。这也是你“Disband(解雇)”不再需要的单位的地方,通常是为了节省维护费。单位贴图下(指屏幕正下方的)有小的红条显示了当前他有多少生命;满的红条意味着满的生命。在单位下有一个图标称为“移动切换”,下部还有数字。里面的图标显示了移动的模式(脚=步行 翅膀=飞行 浪=游泳)还有当前的剩余移动力和最大移动力。如果你想要分开一个部队,包括离开船和其他运输机,点一下“移动切换”,这个开关将变暗,说明这个单位将不随着部队离开这个点。
      要分开部队,将所有你想留下的单位的“移动切换”都点下。记住,要离开船的话,点击船的“移动切换”并把部队移动到岸上。如果你右击一个“移动切换”那么其余单位的开关都变暗了,这允许你快速分离出一个单位。如果你再次右击这个单位,那么他的开关将变暗而其他单位又亮了。使用一会儿“移动切换”直到你能很舒适的使用它了;它是AoW2的一大部分。
      其他物体
      除了城市和军队,在主窗口里还有许多有趣的建筑。像金矿或结点这样的建筑可以被占领来提供额外的金币或MANA。一些地图上的建筑,像“Magic Vaults(魔法拱顶)”,不能被占领但能提供给访问它的人一些特殊效果。

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-6 15:05 编辑 ]
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加上截图,就可以 申请 精华了吧 ;)
其实,自己摸索一个你喜欢的游戏,过程也很有趣的

第三章:战斗

战斗总说明
      当你的部队和一个敌军部队接触时,一场战斗将触发。你可以得到以下选项:控制战斗、让电脑自动计算战斗结果,或者,如果是你挑起的战斗,也可以撤退回战斗前的样子。当窗口弹出会询问:“Do you wish to command this battle?(你愿意控制战斗吗?)”
      回答“Yes”如果你想以战术战斗方式来结束战争。回答“No”来让电脑快速自动计算结果。回答“Retreat”来取消战斗。如果你选择“No”,电脑将在“Event Window”告诉你战斗结果并允许你观看简短的回放如果你如此选择的话。
      重要:战斗可以被超过两个部队间来发动,通过使用一个叫“邻近Hex规则”。地图上的每个六角形点叫“Hex”。每个邻近被攻击的部队所占领的Hex。如果你想要让多个部队加入战斗,用你的部队围绕在敌方部队周围并让其中一个发动战斗。邻近中立部队和友军都可以加入战斗如果他们只要有一边相邻。当移动着的多个部队穿越地图时,确定你让你所有的部队都互相接触以防其中任一部队被攻击都可以使其他部队参与作战。避免让你的部队排成‘线’编队,因为排成一条线每个部队只有1到2个相接触的其他部队。取而代之,让它们排成‘三角’编队,每个部队都能互相接触。
      在战术战斗中,你可以在战斗中直接控制单位。战斗,不像其他这类游戏,通常以经典回合制,也不是同时回合制。防守方始终先移动单位。战术战斗的界面在形式和功能方面和主窗口和它的三个副窗口差不多。左边有个“事件窗口”可以跟踪战斗中每件事的发生。在项目列表下是你的MANA指示器和施法点指示器。在右边也有战斗的小地图,和结束回合按钮。如果你选择了一个单位,在原来部队项目窗口将被替代成单位项目窗口。你可以移动单位,就像你平时一样,通过在主窗口里战术战斗地图上点击。但和主窗口不一样的是,你不仅可以看到黄点和灰点,还将看到绿,黄,红,和灰点。(补充:暗影魔法里冒险地图上的移动标点和战术战斗一样了,也有各色的点。)
      重要:每次单位可以攻击的次数由他们剩余多少移动点来决定。一个单位有绿移动力分配的可以攻满三次。剩黄移动力的可攻两次。最后,剩红移动力的只能攻击一次。
      如果单位拥有可使用的技能,像技能箭术,它们会在单位贴图右侧列表中是高亮、可选的。当你选择了一个技能来使用,事件窗口将充满了那个技能的有关信息。
      远程技能只能造成一次攻击,像暴徒的火枪技能,只能用于剩余绿色移动力分配时。移动到黄色或红色时将会使单位无法使用他的技能。但这点不适用于接触式技能,像蛛网和缠绕,仅适用于远程技能。
      如果你攻击部队了,你会注意到在你单位初始位置附近的地图边上有几个箭头。如果你的任何单位移动到那儿,它将会从战斗中撤退。这些“撤退箭头”仅提供给攻击方,不是防守方。战斗将在防守或攻击方任何一方全部死亡时结束,除非是投降或攻击方全撤退。
      中间的窗口可以被改成显示几个不同的选项,通过选项按钮,就像你不在战术战斗里一样。“Magic Options”按钮将打开你的咒语书。“Object Options”窗口将自动打开“Unit Options”窗口。“Realm Option”将打开你巫师的头像和两个选项:“Surrender(投降)”和“Auto(自动)”。如果你投降了,战斗就结束了,你被自动认输。如果你选择“自动”,电脑将控制你的单位直到你再次按这个按钮。最后,你仍可以调出“Game Options”如果你需要调整游戏选项。
      在任何时候,如果你在战斗地图上右击一点,它将调出“Realm Options”窗口。
              战斗学
      当AoW2里的单位试图伤害另一个时,一个随机数将产生来和两个单位的数据比较来看看攻击者是否成功(该算法满足:命中公式:1).产生一个1-20的随机数rdice  2).判断rdice是否等于1, 如果是miss(跳过3,4).  3)判断rdice是否等于20, 如果是hit(跳过4).  4)判断rdice是否大于等于10-(ATT-DEF), 如果是则hit.否则miss.-----------henrya2)。想要看每个个体的数据的更多信息,请看“Units”一节。
      大多数攻击的百分数是基于攻击方的“Attack”值和防守方的防御值。成功的基础的几率是50%,如果攻击值和防御值相等/和抗性值相等。每点攻防(或抗)的差值提高或降低5%几率。如果攻击成功了,以1为最小值以你的“伤害值”为最大值间取一个伤害。
      这样,一个有着攻8和伤5,对抗一个防6的单位,就有60%的成功命中率(50%+(5%*2))。如果他命中了,他可能在1和5间造成任何一个伤害值给他的对手。
      每次攻击一直有最低5%的成功命中率和最高95%的成功命中率。
      远程攻击,像箭术,使用它们自己的攻击值并承受精准惩罚获奖励,基于距离和高度。目标越远,你就越可能击不中他。站在高地上,当你的目标站在较低的地面,将提高你的命中率(也可能妨碍你,如果你在较低的地面)。远程命中率将在“事件窗口”中显示。障碍物,像墙或其他单位,能有时干扰远程攻击。如果障碍物在你远程攻击路线上,一个红圈将出现在障碍物上。(注:所谓的“有时会干扰”指射到了障碍物上)。
      重要:两个单位直接相邻是不会格挡互相的远程攻击。通过让虚弱的远程单位站在强力单位后面,你有时能“挡护”他们。你的远程单位能在盾牌单位后面安全地射击只要那个目标站在盾牌单位直线前。
      除了普通的物理伤害,特殊伤害类型,像神圣伤害,将会鉴定目标的抗性来看是否能引起这个的特殊附加效果,例如“Vertigo(眩晕)”。这些特殊效果的攻击值一直是8(要记住哦!!!)。魔法,物理,和毁墙伤害类型没有任何特殊附加效果。然而,魔法伤害,将能打击有物理保护或物理免疫的单位。如果一个攻击有伤害类型“毁墙”,就意味着这个攻击能破坏城市的墙(除了所有单位都能破坏的城门(PS:貌似暗影魔法里定义为远程部队/飞行/有爬墙技能的单位不能攻击城门))并得到攻击墙时的伤害奖励。(城门也属于墙的范畴...)
      举个例子,一个除了有普通打击技能还有着神圣打击的单位。如果该单位成功击中敌人,神圣打击将用攻击值8和目标的抗性值来进行鉴定。如果神圣打击成功了,它将给予它的特殊效果,称为“Vertigo(眩晕)”,加在目标上。
        伤害类型效果表
名称           特殊打击效果
火             造成“Burning(燃烧)”。-2攻击和每回合-1HP(暗影魔法里有回合限制)
寒冷           造成“Frozen(冰冻)”。直到单位被攻击(击中)前,3回合无法移动。(暗影魔法里改为“行动”)
死亡           造成“Curse(诅咒)”。-2抗性,死亡虚弱,阻止治疗(暗影魔法里是单位自然的治疗效果)
神圣           造成“Vertigo(眩晕)”。-2攻,-2防。
闪电           造成“Stunned(这里为了区别翻译为“麻痹”)”。单位1回合内无法行动。
魔法           无
物理           无
毒             造成“Poisoned(中毒)”。-2攻、伤、防、抗(原文竟然写-21伤,彻底晕厥)持续3回合
毁墙           允许单位破坏城市的墙
       射程和高度
      属于“肉搏”或“接触”范畴的技能只能在无空射程里起作用,但有些技能能在几个Hex后射击。对于在攻击方和防守方有一定距离或在攻击方和防守方之间有高度优势时特别有用。每个远程技能都有自己的远程值,将很重要地决定有效射程。一个技能的最大Hexes数值在此列出:
短射程:    4Hexes
中射程:    8Hexes
长射程:    12Hexes
特长射程:  16Hexes
就像它名字所暗示的,一个拥有无限射程的技能是不受射程约束和惩罚的。(狂汗...是指Spell吧).除了最大攻击射程限制,当目标变远时远程攻击值也会失去效力。距离惩罚规则如下:

攻击惩罚=(射程+1-距离)*10/射程-10

      有着远射程能力(12Hexes),在6Hexes外射击,惩罚大约减4攻。-4ATT等于-20%射击精准。如果是特长射程能力而不仅是长射程,惩罚将只有-3攻,或说-15%。远程攻击最多有-10ATT的惩罚。
    两个目标间的高度差也会影响精准度。很不幸地,相对于两个Hexes而言,在高度方面的一Hex更难解释。高度奖励或惩罚规则如下:

高度修正=(攻者海拔-目标海拔)*5/127

      高度的Hex在0到255之间,所以一个单位在地形高度方面能获得的最高惩罚或奖励是+10ATT或-10ATT。然而在高度上,大多数Hexes是小于127的,所以高度奖励和惩罚很少超过+5ATT到-5ATT的范围。

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-8 15:38 编辑 ]
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第四章:单位

单位状态

      每个AOW2的单位都有独特的6个基础数据,一些特殊的特性,和几个技能。六个基本数据的每个都表现了一个单位的基础东西。除了生命值和移动力,某个数据达到20后就封顶。每点数据差表现为5%的不同。12的ATT比11的ATT好5%。请看“战斗学”一节来得到数据间作用的解释。
      Attack(攻击值)
      攻击值描述了单位能多有效地突破敌军防护。AOW2的攻击值平均在7~9周围。单位没有攻击值列出时表明,就像纯远程单位,依靠他们的远程技能攻击值。举个例子,技能箭术有攻击值8。远程攻击信息将在战斗中出现在事件窗口,当你选择这个技能时。
      Damage(伤害)
      伤害是一个单位可能给予目标造成的打击的伤害潜在的最大值。伤害值越高,它就能给予越多的打击。又,像攻击值一样,没有列出伤害值的单位使用它的远程攻击的伤害。举个例子,所有由技能箭术造成的攻击都有伤害值5。远程攻击信息将在战斗中出现在事件窗口,当你选择这个技能时。在AOW2里平均伤害值在5~7左右。
      Defense(防御)
      防御值越高,单位就更容易躲开攻击。AOW2的平均防御值在5~8左右。
      Resistance(抗性)
      当尝试以咒语或魔法技能伤害一个目标时,抗性和攻击值来比较而不是防御。AOW2平均抗性值是4~6。
      Hits(生命值)
      生命值是简单地表示在这个单位死前能承受的伤害大小。每点Hit(经常被称为hit point,HP,或health)代表它能吸收的每点伤害。当一个单位的所有Hits都走了,它就死了(or in the case of the Undead, collapses)(怎么翻译?)。在AOW2里生命值的平均值是10~16。
      移动力
      移动力描述了一个单位每天能行进的距离,冒险地图上和战斗地图上都是。在冒险地图上穿越一格要消耗4移动力,但森林和沼泽(测试结果是沼泽一格也耗4点移动力!)会减缓进程,而道路能加速。平均移动力是24~32。

      其他特性

      在基础的数据统计之上,所有单位有一列特性。
      技能
      每个单位在他们的名字旁有一列技能。所有单位都有移动技能,像“行走”,和一些进攻技能,像打击或箭术。然而除了这些普通的思路,种族与种族间的技能有着千差万别。
      士气
      每个单位都有自己的士气级别。士气是受许多东西影响,主要是种族和结盟。单位士气将变高当你和他们的种族有很好的种族关系并且你的巫师也是同一联盟的。如果你和他们种族关系很差并/或是敌对联盟,单位就更有可能是糟糕的士气,他们每回合都有可能逃跑/放弃你。请看“外交,种族关系,和士气”一节来获取更多信息。
      种族
      单位的种族简单地由居住在那个生产它的城市里的种族来决定。攻城机械,像投石车,并不是任何特殊的种族。一个单位的士气就和它的种族有关。
      所有不死单位(有“不死”技能的单位)也有以下技能:死亡免疫,毒免疫,火焰抵抗,寒冷抵抗,闪电抵抗,夜视,和再生。(暗影魔法里只有前两个特性和附加对精神类效果的免疫)
      联盟
      就像巫师可以是善良的或邪恶的,单位也是。联盟的范围从善良到中立到邪恶,如下:
      绝对善良
      善良
      绝对中立(姣姣的手册里解释为无阵营)
      中立
      邪恶
      绝对邪恶
攻城机械和船是没有联盟的(被列为“无”)
      体型
      它只有在一个单位的相关描述中出现;在游戏中不起任何影响。(暗影魔法战斗中体型大者能成为大型障碍物)
      单位类型
      所有单位有三种类别:类人,生物,或攻城机械。一些能力,像“修理机械”,只能对特殊的单位类型起作用。
      攻城机械都有以下先天能力:寒冷保护(*暗影魔法里取消了),无畏(不受精神类魔法?),和毒免疫。
      性别
      男性,女性,或它(即生物)。这会影响“媚惑”是否对单位起作用。
      等级和维护费
每个单位都有个被赋予的等级。在城市的“Barrack(兵营)”里能得到的默认单位是等级1的单位。需要“War Hall(战争大厅)”的单位是等级2的单位。那些需要“Champions Guild(冠军公会)”的单位是等级3的单位。每个种族有单个单位是需要冠军公会,“Monastery(修道院)”和“Masters Guild(大师工会)”的是等级4单位。
      非召唤单位也有维护费;一定量的黄金必须每回合支付掉来供给单位。每个单位日补给代价如下:
      每回合黄金维护费:3+(3*等级)
每回合你无法支付维护费时,他们的士气就会下降。在几回合的疏忽后,你的单位将开始放弃你。召唤单位,那些每回合依靠MANA来维护的,会当你无法支付他们的维护费时将简单地消失。在施法时会列出他们的维护费,但等级决定于他们相应的召唤咒语的等级。召唤黑蜘蛛是一级咒语,所以黑蜘蛛是等级1单位。(貌似根据经验,维护费与等级关系和非召唤单位一样)
      英雄有他们自己的等级和经验系统与上述不同;请看他们的详述的那节来获得更多信息。
      经验
单位能在杀死一个敌军单位后赚得经验。游戏中唯一不能赚得经验的是巫师他们自己。较高的等级的单位比较低等级的单位需要更多的经验来获得一个奖励勋章,而不是相同的。这里有两个单位可赚得的勋章:
      达到银牌时所需的经验:等级*10
赚得银牌的奖励:
           所需经验            奖励
银牌     单位等级*10         ATT+1 DEF+1 HIT+1
金牌     单位等级*30         DAM+1 RES+2(暗影魔法里为1) HIT+1

*纯远程单位获得射击术来代替ATT和DAM+1

      一些稀有单位(暗影魔法里有太多了)在他们升级时能获得全新的能力,但每个效果要看那个个体。一个单位被杀时所给予的经验值取决于这个单位的等级:
被杀时给予的经验:单位等级*5
      英雄和其他一般单位获得的经验一样,但不是赚得勋章,他们在特殊的间隔里获得等级。详情请看“英雄”一节来了解他们怎样获得等级。

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-9 18:54 编辑 ]
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第四章:巫师和英雄

你的巫师和英雄的作用在许多方面像普通单位,但二者都有着需要解释的独特能力。

      巫师
      巫师,不像在游戏中的其他单位,并不会在战斗中获得任何经验。他们不仅从不会得到勋章和等级,他们也从不会永远地死亡了,除非在你的控制下没有任何城市拥有巫师塔了。如果你的巫师一旦在战斗中被杀而你又没有城市了,你就输了这个关卡。如果你仍然有拥有巫师塔的城市并且你的巫师在战斗中倒下,你将承受对于“Fame(名声)”的惩罚(-20)并掉落所有的物品,但你的巫师将在下回合开始时重新出现在最近的巫师塔里。巫师塔能允许你的巫师在能更远距离内施法,包括冒险地图和战斗中。
      自定义你的巫师
      如果你不用关卡内可得的默认巫师来进行游戏,你可以在关卡开始前简单地选择“Customize Wizard(自定义巫师)”选项。这将允许你选择一个完全不同的巫师或去创造一个你自己的巫师。如果你想创造一个你自己的巫师,选择最下面的空的肖像“Or Create Wizard(或者创造一个巫师)”并点击“Next”。
      第一件事要做的是你必须选择七个魔法领域之一。看魔法这一节来获得更多信息。选择一个领域并点击“Next”按钮来调出巫师技能列表。默认地,你可以选择一个技能给你的巫师。有益技能被用绿色列出。如果你选择了一个有害技能,你可以选择一个额外的有益技能。有害技能用红色列出。奖励和惩罚的效果将对你的巫师的表现有着重大的影响;要明智地选择。
      巫师技能列表:
名字                      奖励                          惩罚
Peace Keeper(和平管理者)种族关系+20
Explorer(探险家)        所有单位移动力+20%(SM里为50%,且相当于两个有益技能,即必须先选一个有害技能)
Expander(扩张者)          城市增长+20%
Merchant(商人)          城市金币收入奖励(+0/+5/+10/+15)*
Constructor(建造者)     城市生产奖励(+0/+5/+10/+15)*
Conqueror(征服者)       经验获得+20%(SM里为50%)
Survivalist(幸存者)     更少单位维护费(-1/-2/-3/-4)**
Scholar(学者)           咒语研究代价-20%
Channeller(引导者)      咒语MANA及施法点消耗-10%
Anarchist(无政府主义者)                                种族关系-20
Decadence(颓废)                                        更多单位维护费(+1/+2/+3/+4)**
Pacifist(和平主义者)                                   经验获得-20%(SM里为50%)
Bureaucrat(官僚主义者)                                城市收入惩罚(-0/-5/-10/-15)*
Technophobe(技术恐惧者)                               城市生产惩罚(-0/-5/-10/-15)*
Summoner(召唤者)        召唤咒语的MANA/施法点/研究代价-20%
Casting Specialist(施法专家)巫师施法点+10
#War Mage(战争法师)     直接伤害咒语+2ATT,+2DAM(#为SM新增)
#Enchanter(巫士)        附魔MANA/研究-20%

*金币收入及城市生产奖励/惩罚用城市的规模来列出。Outpost(前哨)/Village(村庄)/Town(城镇)/City(城市)。
**单位维护费奖励/惩罚以单位等级来列出。等级1/等级2/等级3/等级4。

      一旦你选择了巫师的技能,点击“Next”按钮,选择你的种族,再次点击“Next”按钮。最后一件事就是选择你巫师的肖像,名字,旗帜颜色,并最后一次点击“Next”,如果你想回去改变设置,点击“Back”按钮。
  
      英雄
      英雄的确是AoW2里的独一无二的单位。他们有着相同的基础数据和大多数单位粗略的技能,但他们能获得难以置信的力量,携带不可思议的物品,并且表现得比你巫师还漂亮。尽管大多数关卡开始时你没有一个英雄,你将会相当快地有机会征募一个,基于你巫师的名声。你巫师的名声越高,就越容易吸引英雄。很可能英雄最大的作用就是延伸。每个英雄都辐射了一小区域领域,允许你巫师在附近施法。这将让你能在英雄部队上施附魔,在他帮助下召唤生物,在战斗中从巫师所在的城市远程施法。确认要尽可能保护你的英雄。强烈建议你尽可能施展能供给的附魔给你的英雄们。(注:以上都要求巫师所在城市已经有了巫师塔)
      还有一个在英雄和常规单位之间的巨大的不同,是他们赢得经验的方式。像每个非巫师单位,英雄通过杀死敌军单位来赢得经验。此外,英雄在服役中每天能赢得一点经验值。英雄不会赚得勋章;他们赚得等级。当一个英雄赚得足够的经验来赢得一个等级,在下一天的开始时,你会收到一条你英雄已升级的通报消息。你然后能因为他的升级来选择一个有益的奖励。可得的选项是随机从几个一般的奖励和特殊技能中选择。
      英雄一般奖励列表
名字        奖励
进攻        ATT,DAM+1
防守        DEF,RES+1
健康        +2HIT,+4MOVE
(*SM中将前面两个奖励拆成4个了)
至少一个,通常是两个,一般奖励将伴随着一到两个技能出现。选择一个对你英雄最有利的奖励。英雄可以获得许多等级使得他变得非常强大,但他在低等级时易受攻击。你必须平衡尝试让英雄赚得经验与让他们避免严酷的危险。

      物品
      不像普通单位,巫师和英雄都可以使用强力的物品。物品将给予新的技能和数据奖励给你的巫师和英雄。如果你的巫师或英雄被打败了,他将掉出所有他的物品在地上让任何人拣。无论何时你点击了在部队里的巫师或英雄,它将在左侧调出额外的一栏,显示他们当前携带的物品。你可以通过点击“Ground(地面)”按钮来查看在地上的物品。(注:然后以鼠标拖动的方式来进行装备或更换)当你选择了一个物品后“Teleport(传送)”按钮将高亮显示,一个巫师加英雄的列表将出现。点击传送按钮再点击你想让物品到达的巫师或英雄的肖像。无论何时你的部队遇到了一个物品,他们都能将物品传送回你的巫师或一个英雄,如果你有足够的MANA来支付传送。(注:当然你还可以直接穿上去,一队中有多名英雄时,注意点开物品栏时英雄名字旁不太引人注目的左右箭头,切换英雄能实现让别的英雄拣物品,或者让其中一个英雄扔物品到地上,在让别的英雄去拣——同一队中这个方法额外有用)。当没有一个巫师或英雄在你的部队里时,简单地双击那个Hex(部队和物品相遇时),可以调出物品选项。(以上均需巫师塔的作用下)
      每个巫师和英雄仅能够使用一定数量的同一类型物品。举个例子,你的英雄不能装备两个头盔。你可以传送额外的物品,通过访问物品栏并使用“Teleport”按钮。(同队中拣了扔再拣起来的方法不耗MANA)

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-9 09:06 编辑 ]
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你先慢慢发, 然后整理到文件里.
这样应该没什么问题吧.(最好是做成CHM格式的文件)

[ 本帖最后由 henrya2 于 2007-8-9 07:39 编辑 ]
Just Do It.
不会删,教我如何删。
请在您的楼里的右下角,选择第一个,"编辑",然后会弹出编辑窗口,和正式的"回复"窗口一样,再在左边的复选框里将"!删除本帖"勾上,再按正下方的"编辑帖子"/按Ctrl+Enter ,就完成了删除工作....
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第六章:魔法

巫师挥出的神秘的能量,对于较小范围,英雄都受广阔的术语“魔法”的影响。魔法包括需要塑造和熟练操作某种自然的法则的权利来满足巫师的心愿。魔法被分为六个特殊的派系和一个通派。这六个各自代表了宇宙中的一个方面,从死亡和生命的力量到自然元素的愤怒。
  
                           派系
每个巫师可以专修一个领域的魔法。每个派系都有独特的风格;巫师专修的派系可以反应他的个性和联盟。
    气系
控制风与云的力量是气系的派系。气系派系的咒语能对风,闪电,和寒冷进行操作。
    地系
与空气的力量相反,地系的派系处理所有在地面范围上的东西。地系派系处理岩石,金属和建筑。
    火
依靠火系的派系可以使所有东西都燃烧和混乱。剧烈的火焰,融化的岩浆,与混乱的力量都向火系的控制者臣服。
    水
水与火相反,它是使所有东西变湿的派系。水系的巫师能让液体变成毒素,冻结空气中的水,或让水从活物上蒸发。
    生命
为了让所有的东西都是神圣和纯净的,生命系的巫师而存在。生命魔法注重于防守,回复,和拯救生灵。
    死亡
生命所缺乏的是黑暗与不洁的死亡的力量。死亡魔法允许巫师控制邪恶,黑暗,与腐朽的力量。
    宇宙
六种派系所没有覆盖的,就是宇宙领域所包括的。由于并不指向其他六个中任何一个派系,宇宙系能施展许多其他系的咒语和它自己的一些有用的附魔,转换,取消类的咒语。
  
                            施法
施展一个伟大的咒语并不容易,即使对于一个巫师。施法的三个要素就是“domain(领域)”,“Mana”,和“casting points(施法点)”。
    领域
在AoW2里,你的巫师能在冒险地图上施法,并且能在发生在一格Hex里的战斗中施法,只要那个点在他的‘领域’内。一个有色的边界环绕在你巫师的周围代表了你的领域。为了扩大你的领域,你可以让巫师搬到一个有“巫师塔”的城市里。(或者新建巫师塔)巫师塔可以被简单地在城市中间一个螺旋状的塔来辨认。只要你的巫师在那个城市内,巫师的领域将大大地扩张。你可以扩建一个巫师塔来进一布扩大你的领域。如果你发现你的领域在战斗地之外,你可以通过建造新的巫师塔来使领域接近战斗。
英雄也能扩大你巫师的领域。为了急需,他们允许你巫师在以英雄为中心的一Hex范围内的冒险地图上施法。这既包括在冒险咒语和战斗咒语。由于这个原因,英雄带领进攻部队冲到敌人领地,特别是另一个巫师的领域时,是无价的。
    MANA
如果你想在你的领域内施法,你必须也要有足够的已储存的MANA来这样做。MANA能够从拾起地上的水晶来搜集,但更通常的方法是,它从修正的能量来生产。能量是表现从你的巫师,魔法结点,和英雄,自然生产出来的魔法力量的术语。如果你有足够的MANA,你就可以施展咒语。记住,有些咒语在它施展之后每回合需要一定的MANA维护费;如果你没有了MANA,那个咒语将自动停止。如果你停止一个咒语,在魔法选项“Active”标号里这样做。
    施法点
除了MANA,你巫师必须每次施法时消耗施法点(简称为CPs)。一个咒语的MANA代价等同于施法点消费。施法点也通过两种方式消耗,冒险地图咒语和战斗咒语。
冒险咒语,像召唤咒语和附魔,通常需要大量的MANA作为代价。要发动一个100MANA的咒语,一个有着每回合20施法点的巫师需要5回合来发动。只要没有卷入其他施法点消耗的活动,咒语将在5回合后能在巫师的领域内发动。一个有20施法点的巫师每回合能发动两个10施法点的咒语。
战斗咒语和冒险咒语有着些微不同。为了发动一个25施法点的咒语,巫师必须立即支付所有25施法点。如果你巫师只有20施法点,他将无法在战斗中使用那个咒语。如果你在战斗中使用你的施法点,之后它将在冒险地图上不能再使用(*就是被消耗掉了,真是罗嗦)。你的一个冒险咒语发动还剩一回合,如果你在战斗中使用掉了18/20的施法点。那么那个冒险咒语将(在回合结束时)进一步消耗剩余的2施法点(本质上说要多消耗一个回合)。如果你想快速地施展高消耗的冒险咒语,你必须克制自己不要在战斗中使用施法点(也不要用冒险魔法,反正求快的话消耗施法点的都不要用)。如果你期望在领域内一回合内发生多次战斗,注意你在第一次战斗中不要用完所有施法点,否则其他战斗就不能用了。(注:选择经典回合制时,你先动,那么下个对手行动时仍属于同一个回合,注意将要被攻击时自己的行动流程节省施法点。)
    选择一个目标
假设你已经有了领域,MANA,和施法点的基础,你必须知道怎样来选择一个目标。一旦你的(要数回合准备的)咒语准备好,在魔法选项里点击“Spells”按钮,再点击“Cast(施法)”按钮(*若是当回合能发动的,打开咒语书后选择一个咒语就发动了)。全球魔法不需要目标,将在你按下“Cast”后产生效果。召唤魔法需要指定一个Hex,但不能是当前已满员8人的部队。附魔(像祝福武器)指定一个单位要下一步来施法。一旦你点了施法按钮,在主窗口选择该单位或他所在的部队。这将弹出一个类似部队选项的窗口。简单地点击那个/那些你想施法的单位。你能选择复数单位,如果你有足够施法点来支持施法。在你选择了正确的单位后,再次点击下面的“Cast”按钮。即时咒语,像神圣风暴,你只要选择一个Hex或一个城市,咒语将立即启效。

                           能量和研究
      除了你巫师和英雄提供的大量能量,你的主要能量来源就是结点。结点是以七种形式之一出现;一个结点代表一种派系的魔法。结点将提供10点能量,但和你相同的派系的结点将提供20点能量。你可以在魔法选项里的“能量”标号里检查你的能量来源。
除了用为了施法来生产MANA,能量也被用来研究新咒语和技能。“Research(研究)”按钮(在魔法选项中巫师标号里——巫师肖像的右下角)将弹出一个你能研究的咒语/技能表和“Power Silder(能量滑条)”。能量滑条,在书的左下边,决定了有多少能量转成了MANA和有多少能量转成了研究。当你在MANA和研究之间移动滑条时,你可以看见需要多少时间来研究一个新的咒语/技能。要切换可研究的咒语或技能,只要按标有“Spells”或“Skill”的按钮。重要:为了提高你巫师的施法点,有个更简单的方法就是研究“Casting Specialist(施法专家)”技能,这个可以在技能列表上得到(注:始终在技能表的左上角)。
要研究的咒语的列表将大体是以随机方式被选出(指表上的咒语的出现是随机的)。除非你是宇宙派系的,你能研究的咒语将会是完全打乱。提高能研究强大的,更高等级的咒语的最简单的方法就是先去研究一些便宜的,低等级的咒语。一个宇宙派系的巫师,在某个派系中,只能在研究至少两个前一个低等级研究咒语后才能研究下一个较高等级的咒语。

      灵魂,神庙,和任务
      一旦一个城市已经建造好了综合寺庙,4个神庙的建造选项将可得到(同一城市只能建造一个,建造完成后将屏蔽其他三个)。在AoW2中每个神庙都对应一个灵魂。每个神庙将直接通过某种方法帮助城市,像提高城市满意度或生产,但神庙也有其他一些特殊的效果。一旦你建造了某个神庙,它将发给你信息并给你一个任务。每个灵魂自己都会口述给你将给你何种类型的任务。
      灵魂
      战争之魂
你可以从它的名字猜到,战争之魂热爱混乱与战斗。从战争之魂那里得来的任务都有特色地是播撒无政府与冲突的种子。占领城镇,摧毁建筑,破坏联盟,施展破坏性的咒语,都是战争之魂要你做的事的例子。从战争之魂那里得来的报酬通常是与战斗有关的好处,有时也会给你英雄额外的等级。战争之魂是敌对秩序之魂的。
      秩序之魂
战争之魂是破坏性的,有活力的,而秩序之魂是起反作用的,支援力量的。从秩序之魂得来的任务通常是和建造或重建被破坏的建筑和城市有关。秩序之魂不喜欢无政府和混乱,所以宣言战争和破坏联盟将惹恼它。要使秩序之魂高兴必须要机警它不喜欢暴力的胃口,但完成了它的任务有时能赚得你巫师的新技能。
      自然之魂
自然世界的保护就是自然之魂的义务。同样的,这个灵魂很讨厌任何改变地图上原有的风景。任何一种尝试操纵自然环境的咒语将惹恼自然之魂。从自然之魂那儿得来任务通常是破坏‘人造’的物体,像金矿和风车,或取消自然转变的咒语,像“Ice Age(冰河时代)”。自然之魂将在你完成它的任务后堆起这个行星上的奖励给你,特别是像很多堆的黄金。
      魔法之魂
尽管魔法之魂偶尔与自然之魂不和,他们也并不参与直接反对其他战争之魂和秩序之魂的立场。魔法之魂主要对维持所有魔力的连续不断的流动感兴趣。当魔法之魂分配了一个任务,经常是和占领与重建魔法建筑有关,像结点和魔力驿站。这个灵魂十分不喜欢反对魔法的咒语和建筑,所有让你取消类似咒语抵抗和能量虚漏之类的咒语。可能你已经猜到了,魔法之魂将会慷慨地赠送给它的追随者成堆的MANA水晶。
      任务
      当一个灵魂给了你任务,你将会自动地接受任务,除非你点击“Decline(拒绝)”按钮。一些任务,像猎杀异教徒,都有着什么时候任务必须被完成了的精确的时间限制。要完成一个任务,只要简单地履行灵魂所说的。如果你成功了,一条消息将出现,通常是给你几个回报的选择。如果你选择了一个物品奖励,它将自动传送到你的巫师那里。任务有三个等级:简单(1),中等(2),和困难(3)。
      灵魂关系
除了任务,然而,有一些你可能卷入的通常的行为将使灵魂高兴或不高兴。如果你使一个灵魂十分高兴,它将会给你大量的奖励。如果你使一个灵魂不高兴,它将给你的帝国惩罚。一个灵魂对你巫师采取的通常态度就和种族关系一样。每个态度都有一个点数范围:
   灵魂态度              点数范围
   友好                   81~100
     有礼貌                 61~80
     中立                   41~60
     机警                   21~39
     敌对                   0~20
这儿有两张表将指明有那些你采取的活动会使灵魂高兴/不高兴:
通常灵魂关系修正
名字                               灵魂修正
任务成功                              +10
任务失败                              -5
补偿任务成功*                     10+(任务等级*5)
补偿任务失败**                   -5
神庙卖出                              -20
最后神庙卖出***                 -40
建造灵魂的神庙                    +10
对手建造了神庙                    -10
*报偿任务是在灵魂对你愤怒时给出的
**报偿任务失败了将会被惩罚
***与灵魂的关系破裂,辞行惩罚将会有可能

详细灵魂关系修正
行为名字    战争修正    秩序修正    自然修正    魔法修正
夷平城市                         -20                           
夷平结点                                                             -20   
夷平魔法驿站                                                      -20   
结同盟            -20                                       
打破同盟                         -20                           
战争宣言       +5               -5                             
施展死亡风暴                                      -10               
施展瘟疫                                             -10               
施展黑暗大地                                      -10               
施展火风暴                                         -10               
施展火之领域                                      -10               
施展无政府      +5            -10                           
施展冰河世纪                                      -10               
施展分离                                                             -10   
施展魔力虚漏                                                      -10

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-10 12:20 编辑 ]
ベガサス幻想 そうさ梦だけは
谁も夺えない 心の翼だから

第四章:外交,名声,种族关系,与士气

外交选项
      你的巫师并不需要与每个其他的巫师邻近作战。尽管持久的联盟是不可能的倚赖关卡的胜利条件,你可以不必和每个人同时宣战。要调出外交窗口,点击“Diplomatic Options(外交选项)”按钮。在一组巫师中,你的巫师一直会被贴在最左边,每个后来遇到的巫师都会填入空格。在每个巫师肖像周围的窗帘的颜色代表了他们旗帜的颜色。无论何时外交选项被弹出,你的巫师都会被默认选择。在每个其他巫师的肖像下都有一段描述被选择的巫师对他们的外交姿态,像和平或战争。如果在巫师的头像下的线是空的,说明你还没有和他们有外交关系。
中间的窗口,默认地,将会在你调出外交选项时显示有关你巫师的信息。左边一半的窗口将会显示你巫师的名声,阵营,派系,谁控制该巫师(玩家或电脑),他已经拥有的技能。你可以点击“ Info(信息)”按钮来了解更多有关你巫师著名的(声名狼藉的)行为和他的背景故事。右边一半的窗口将会显示那个关卡每个可得种族列表,用一张脸来代表你和那个种族的种族关系。高兴的脸意味着你和那个种族有着良好的关系,自然的脸意味着你和它有中立的关系,生气的梁意味着不好的关系。你可以点击每个脸来了解更多为什么它们喜欢(或不喜欢)你,和他们的背景故事。
      和其他巫师谈判
      当你遇到其他巫师时,你采取的默认的外交姿态是“Unknown(未知)“。在这个姿态的,你可以自由地在战争和和平之间选择。如果你想和敌对巫师卷入战争,简单开始攻击他们的部队,城市,或其他财产。如果想协商和平,你必须直接和他们接触来要求。点击其他巫师的肖像能调出他们的重点信息在“Middle Window(中间窗口)”里,并在每个肖像下的文本里将切换成显示巫师的各种外交姿态。中间窗口的右半边将显示一列小的外交选项。在这儿只有两个选项被显示“Declare War(宣战)”或“Negotiate(谈判)”。“宣战”就像它名字所暗示的那样。如果你想宣战,使它高亮,然后点击“Select”或双击条款。另外,高亮和选择“Select”或双击“Negotiate”条款将弹出更多外交选项。
两栏,很像你在弹出“城市 项目”时的那样,将会出现。在左边的那栏代表你的外交资产;右边一栏代表你的对手的。谈判,比如和其他巫师宣战,联盟,等等,列在在“Dipl”标号。在“Dipl”标号也有个赠品(或需求)金币和MANA的滑条。其他三个标号,“Struct”,“Spell”,和 “Item”将列在各自巫师的资产里。你可以协商交易,赠与,需求,和在这个屏幕里的所有和约。要把东西放在桌上,双击它或使之高亮并点“Add Offer(增加提供)”,或“Add Request(增加需求)”。要拿掉一点桌上的东西的话,再双击它或使之高亮并电机“Remove(移除)”按钮在中间窗口里。从建筑,咒语,和物品的每次处理的标号都包含了MANA代价,将在你的供品上显示。一个有帮助的顾问将在中间窗口出现,给你你的提议的成功将有多大几率。一旦你安排好了计划,只要你有足够的MANA,点击“Send(发送)”。否则,通过点击“Cancel)”来取消谈判。
      和你有类似阵营的巫师更容易处理,相比与对立阵营的巫师而言。你的巫师名声也会影响和其他巫师成功谈判的几率。由于阵营在关卡一开始时就定下来了,名声的变化倚赖巫师在那个关卡的行为。
      名声和荣耀
      虽然它不是实际的东西,像单位,城市,金币,或MANA,名声仍然在AoW2中扮演重要的角色。一个有着好名声的巫师能够使谈判更容易处理,吸引更多英雄,在关卡结束时赢得更多分数。两件事能决定你巫师的名声:荣耀与力量

著名的功绩
行为名字                       对荣耀的影响
结盟                               +20
保持和平                           +10
打破联盟                           -25
打破和平                           -2
征募英雄                           +10
失去英雄                           -10
击败敌人英雄                       +10
(重新)建造城市                    +5
夷平/掠夺城市                       -25
完成中等任务                        +5
完成困难任务                        +10
击败敌对巫师                        +20
你的巫师被击败                      -20
超凡的能力                          +20

      默认地,你巫师开始时有50荣耀。你的荣耀,和你巫师全部的力量,将决定他的名声。力量的计算如下:
强大的力量          你的力量>1.25X平均力量
普通的力量          1.25X平均力量>你的力量>0.75X平均力量
虚弱的力量          0.75X平均力量>你的力量

      根据你和其他巫师相比你是怎样的力量,你将属于强大,普通,虚弱的范畴之一。你的头衔,由你的荣耀分和力量种类来决定,可以从如下的表格中找到:
名声头衔表格
           极低荣耀     低荣耀     常荣耀     高荣耀     极高荣耀
            0~19        20~39      40~59      60~79      80~99
强大力量    恐怖的      残忍的     强大的     伟大的      雄伟的
普通力量    无名的      不可靠的   平均的     有名的      著名的
虚弱力量    可怜的     不受欢迎的  虚弱的     受欢迎的   有前途的
(原文对照)
Very Low Fame Low Fame Normal Fame High Fame Very High Fame
0 - 19       20 – 39    40 – 59     60 - 79       80 - 99
Strong Might   Terrible     Ruthless     Strong      Great     Magnificent
Normal Might  Infamous  Irresponsible  Average    Renowned     Famous         
Weak Might    Pathetic    Unpopular    Weak       Popular     Promising

      简单地参考你的荣耀分和你的力量,你就可以知道你的名声头衔。

      种族关系
       你的巫师有着和AoW2中12个种族(暗影魔法里为15个)独一无二的关系。一些种族在时机出现时可能主动来加入你或在战斗中帮助你。其他种族不喜欢你会积极地干扰你的目标。你的种族关系要看许多因素,包括在关卡中发生的事件和你的初始状态。你的初始种族决定了你和其他种族的默认种族关系,如下列出:
默认初始种族关系表格
      (在此不赘述,因为这个是有规律的,且暗影魔法新增3个种族)
(规律:相同种族是最高关系,相同阵营是较高关系,相差一级阵营的是自然关系,相差两级及以上的是较差关系,初始里无最差关系)
每个种族关系都有一个数值范围。
种族关系头衔范围列表
种族关系头衔             头衔数值范围
友善                       80~100
礼貌                       60~79
自然                       40~59
警觉                       20~39
敌对                        0~19

      保持和一个种族的友善或礼貌的关系将允许你更容易吸收他们的城市或军队。有警觉或敌对关系的种族可能主动攻击你的城市或部队。你的初始种族关系也会随着环境和你对他们采取的态度而受影响。
      重要种族关系行为
行为名称                         种族关系的影响
建造该种城市                         +10
夷平该种城市                         -30
抢劫该种城市                         -30
取消抢劫该种城市                     +20
领域主要由该种族组成                 +10
领域主要由同阵营种族组成             +10
领域不由同阵营种族组成*              -10
从事生命魔法(对于善良种族)         +10
从事生命魔法(对于邪恶种族)         -10
从事死亡魔法(对于邪恶种族)         +10
从事死亡魔法(对于善良种族)         -10
和平维护者                           +20(每个新回合+1或-1直到默认关系)(译者注:不知暗影魔法里是否有这个回复的规定,自己感觉没有)
*这个特殊的惩罚仅适用与神人与不死族。

      士气
      除了你的种族关系影响种族,每个单位,部队,和在你控制下的城市,且它们都有自己的的士气度。士气是那个独立的单位,部队,或城市有多少高兴的代表。如果一个城市对你很欢迎,他们将(可能)提前几个回合完成生产。如果一个城市不喜欢你,很有可能反抗!有着糟糕士气的单位也可能从你的军队里逃跑。
单位士气
      每个单位有一个等同于你和他种族关系值的用数字表示的士气度。单位士气种类如下:
单位士气头衔列表
单位士气头衔          头衔数值范围          单位状态修正
高昂                    80~100                 无
好                       60~79                 无
认同                     40~59                 无
糟糕                     20~39            -1DEF,-1RES
可怕                      0~19            -2DEF,-2RES
一个单位的士气度可以被以下环境修正。
单位士气修正列表
单位士气修正者                   修正士气
友善地形                           +10
敌对地形                           -10
惊慌失措                           -80
维护费不足                         -10每回合(最多-50)
部队中有游吟诗人技能的单位         +30
每个在部队中的敌对单位             -10

      部队士气
      每个部队都有一个全面的士气值,它大致等于部队中所有单位士气的总和。高等级单位对它的影响大于低等级单位。如果不高兴的单位比高兴的单位强大,士气将跌至动荡不安。如果不高兴的单位强于高兴单位至少两倍,士气将跌至不受拘束的。一旦部队的状态跌至动荡不安或不受拘束,每回合有一定几率在那个部队里的那些单位将背弃你。
部队士气头衔                       单位逃跑几率
高兴的                                0%
满意的                                0%
自然的                                0%
动荡不安的                            10%
不受拘束的                            50%

      有最低单位士气的个体单位将会一直从部队逃跑直到单位士气至少到达“自然”。
      城市士气
      像单位和部队士气一样,每个城市都和你有着独一无二的关系,主要基于你和城市种族的种族关系。如果你保持城市高兴,他们每回合都有几率免费加速当前回合生产。如果一个城市跌至无政府状态,他们每回合都有几率背叛你的帝国。城市士气分级如下:
城市士气              数值范围               每回合背叛几率
高兴的                81~100                  0%
满意的                61~80                   0%
稳定的                41~60                   0%
压迫的(动荡的*)     21~40                   0%(0%*)
奴役的(无政府的*)   0~20                    0%(50%*)
*第二个头衔是当背叛力量大于你当前在城市驻扎的力量。

      城市士气基于你的种族关系,但它也被每个城市基础地形(*城市周围一圈)和某些建筑修正。城市士气修正列表如下:
方式                        修正
友善地形                    +10
敌对地形                    -10
综合神庙                    +20
秩序神庙                    +40

      种族友善及敌对地形
许多种族有一种友善或敌对地形,将给予轻微的士气奖励/惩罚。地形奖励/惩罚适用于单位,部队,和城市士气。
      种族地形奖励/惩罚列表
种族                友善地形                敌对地形
神人                  无                      无
暗影精灵              泥土                    无
亚龙人                无                      无
矮人                  泥土                    无
精灵                  草地                    荒地
霜族                  雪,冰                  沙漠
地精                  泥土                    无
半身人                草地                    荒地
人类                  无                      无
兽                    无                      无
虎人                  沙漠                    雪,冰
不死                  荒地                    草地

[ 本帖最后由 bragme 于 2007-8-10 19:49 编辑 ]
ベガサス幻想 そうさ梦だけは
谁も夺えない 心の翼だから
8错8错,挺适合初学者。
正在推出该手册的WORD文档版,将有许多图片....看起来也比论坛帖子清楚多了.
ベガサス幻想 そうさ梦だけは
谁も夺えない 心の翼だから
祝贺楼主一期工程结束,辛苦辛苦
原帖由 bragme 于 2007-8-10 19:50 发表
正在推出该手册的WORD文档版,将有许多图片....看起来也比论坛帖子清楚多了.
作出pdf 显得 更专业 ;)
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