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[恶魔的号角]术士的TRPG设定=原创=
恶魔与血脉-术士 WOW TRPG设定 (原创)

"邪恶是污秽,腐朽,不可救药的黑暗。这可不是什么调皮捣蛋,脾气暴躁或是遭人误解。邪恶是黑心,

自私,残酷,嗜血和狠毒的。"


专门研究恶魔的凡人被称为术士。他们善于对抗恶魔,利用他们为自己服务。在经过多年和恶魔共渡的岁

月后,他们甚至掌握了些许恶魔独特的力量。术士常常并不认为自己站在邪恶一方,不过俗话说的好

,近朱者赤,近墨者黑。

大多数术士都曾经是法师,但专门研究邪恶轶闻的吟游诗人也有时会走上这条道路。

术士把自己看作秘密知识的研究者和守护者,常常隐居在图书馆或是研究室中。他们醉心于同恶魔进行较

量而很少与凡人往来~这可不是个安全的行当。但当术士发现自己有什么特殊需要的时候,他们也会暂时

停止研究,靠着自己黑暗的力量为所欲为,然后再回归到书卷以及召唤法阵中。




生命骰:d4
先决条件:要想成为一名术士,必须要达到以下这些标准。
阵营:任何邪恶
技能:医疗(Heal)4 知识(恶魔)4 知识(神秘)4
法术:能够施放三级或以上的奥术
特殊:术士必须曾经亲眼见过恶魔,或者见过其他术士,或者见过类似的力量。
本职技能:炼金术Alchemy(Int),唬骗Bluff(Cha),专注Concentration(Con),手艺Craft(Int),知识

Knowledge(Int),医疗Heal(Wis),探知(专有)Scry(Int),辨识法术Spellcraft(Int)
技能点:2+智力调整值
职业特性:
盔甲与武器擅长:无变化。

每日法术:每获得两个术士等级,他所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,但

是不能获得其他的原有职业特性(如喝退/驱散不死生物,超魔或者物品制造技能,原有生命骰数等),

仅仅是增加一个施法等级。如果该人物成为术士之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业

的施法等级以决定增加的法术数量。

术士都可以使用以下几种力量
黑暗圣言(Dark Speech)

有一种语言,充满了恐怖的力量,仅仅是词句就能带来毁灭,恐怖和绝望。这是专属于邪神的秘言,甚至

连恶魔都不敢轻易使用,因为这力量甚至能给使用者带来死亡。

也有少数凡人掌握了黑暗圣言中的片言碎语,这并不令人感到意外,但他们同时也很清醒,从不会低估黑

暗圣言的力量。使用黑暗圣言最安全的方法莫过于通过魔法,例如“恐惧之字 一般而言,掌握黑暗圣言需要习得特定的专长,这是由于黑暗圣言发声晦涩,而凡人的发声系

统通常无法不加训练念出这纯粹疏于邪恶的声音。有些邪恶的异界生物已然了解了一部分(或是更多)有

关黑暗圣言的知识,他们不需专长就能够使用这种能力。

用黑暗圣言进行交流,需要交谈双方都懂得黑暗圣言。但谈话者必须极为小心,否则会对双方都造成伤害

。黑暗圣言中没有有关善良,慈悲和纯洁的词句,但邪恶人物可能会发现,若是想要表达灾难,痛苦,仇

恨和背叛,没有哪种语言能比黑暗圣言更为精确。黑暗圣言没有文字形式,也无法被翻译成其他语种而保

留其原有的含义。

除了在邪恶之间用于交流,黑暗圣言还有以下四种使用方式:

恐惧圣言:使用者让听众感到恐惧和畏服。念出恐惧圣言对使用者本人会造成每轮1d4点魅力伤害。30尺

范围内所有生物必须进行意志检定(DC 10+使用者等级的一半+使用者魅力调整值),懂得黑暗圣言的生

物在进行检定时获得+4的环境加值。若听到恐惧圣言的生物在检定中失败,则依阵营和生命骰数的不同承

受以下效果:

1-4级非邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中颤抖,不顾一切地逃开,但仍可以自行选择逃跑路线,当角

色不再能听到黑暗圣言后,可以自如行动。无法逃走的角色可以选择战斗,但在1d10轮内视为颤抖

(Shaken)。

5-10级非邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中颤抖,1d10轮内在攻击骰,豁免骰以及检定骰上承受-2的士

气减值。

11级以上非邪恶生物:角色内心充满对圣言的恐惧,在下一轮内必须攻击言语者。

1-4级邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中畏缩,由于恐惧而无法行动。角色在防护等级上失去敏捷加值

,1d10轮内无法作出任何行动。对畏缩中的角色进行攻击时,攻击骰上获得+2的奖励。

5-10级邪恶生物:角色被黑暗圣言控制,在1d10分钟内被言语者媚惑(效果如同“媚惑人类”)。

11级以上邪恶生物:黑暗圣言为角色留下深刻印象,对言语者的态度变得较为尊敬和警惕。言语者在尝试

改变对方态度时获得+2的奖励

力量圣言:黑暗圣言可以用于增强法术或是魔法物品。每次念出力量圣言对使用者造成1d4点魅力伤害。

当黑暗圣言配合需要言语施展的法术时,法术的有效施法者等级获得+1的奖励。当在铸造魔法物品时念出

黑暗圣言,物品等级获得+1的调整,而价格维持不变。两种奖励都属于邪恶奖励,而传说,很多邪恶神器

的铸造都需要黑暗圣言的配合。

朽败圣言:轻声呢喃出黑暗圣言,可以使物品朽败。使用一个整轮动作,言语者可以将任何不能移动的物

体,诸如门或是墙壁的硬度减半。这种使用黑暗圣言的方式不会对使用者造成什么伤害,但任何一件物体

不能被朽败圣言伤害超过一次。

一体圣言:黑暗圣言可以用于创造新的母巢,集合数量不超过100的毒虫或是动物 母巢会自动为其创造者执行一件任务,效果如同“暗示术”。每次念出一体圣

言对使用者造成1d4点体质伤害。

使用灵魂(Souls as Power)

灵魂是生命力最完美的体现,同时也蕴涵了巨大的力量。事实上,灵魂在下界充当着钱币的

作用。鬼婆和其他下界生物收集邪恶的灵魂制成灵魂宝石,用于交换货物,获取服务或是奉献给其他更为

强大的家伙。在黑暗的国度里,巨大的炼狱机器以及恶魔装置靠着燃烧灵魂运转

灵魂可以用作法术材料也可以在铸造魔法物品时替代经验值。在铸造魔法物品时,每一个

灵魂相当10点经验值。当物品完成时,周围将环绕着持续不断的邪恶气息铸造时可以同时使

用灵魂和黑暗铸造奖励。

想要使用灵魂,必须先行用适当方法处理和保存灵魂,例如用“束缚灵魂”(Soul Bind)以及“囚禁灵

魂”(Trap the Soul)将灵魂封在宝石里,或是用“禁锢灵魂”(Soul Imprison)将灵魂封在容器中,而“

黑暗圣石”(Dark Altar Stone)也同样有相当的作用。灵魂宝石以及在外层位面游荡的死者(通常被成为

祈并者),甚至是虚体不死生物也可经处理作为灵魂使用。

除了用灵魂作为交换物,以其他任何方式使用灵魂,都将使灵魂永远消亡。迫害灵魂是最为邪恶的行为,

即使是迫害邪恶的灵魂。

使用痛苦(Pain as Power)

有些法术和魔法物品(诸如法术“液化痛苦”或是奇物“痛苦提取器”)可以将痛苦储存在特殊的容器内

。这种具体化的痛苦,被称为痛苦水,是种稠浓的液体。邪恶施法者可以在铸造魔法物品时使用痛苦水,

每一剂痛苦水相当于3点经验值。铸造时可以同时使用痛苦水,灵魂以及黑暗铸造奖励。

痛苦水同样可以用作特殊的法术材料 某些邪恶的装置也需要靠痛苦驱动。使

用法术或是痛苦提取器提取一剂痛苦水需要一整天的时间,由于无法继续忍受折磨,一名角色所能生产出

的痛苦水总剂量不能超过自身体质值。


附血施法Blood Component(Su):
术士可以用一滴自己的血液代替某法术中的一种法术材料。用小刀或者小尖锥刺伤自己以获取血液是一个

即时动作。他不会因为这样受伤而为施法进行专注检定。运用这个能力会使血术士受到一点伤害同时为所

施法术增加1点豁免DC。若用血液代替比较有价值的施法材料,就需要割开更深的伤口,这样他将遭受更

多的伤害。(具体见下表)
材料价值 伤害值
1-50 5
51-300 11
301-750 17
750+ 23

止血Stanch(Ex):
如果血术士的生命降至0以下,他的伤势可以自动稳定下来(止血)。当然若他受伤至-10或以下仍将死亡



媚惑恶魔(SP):从1级起,术士可以每日一次尝试媚惑一名混乱邪恶的外界生物,如同法术“媚惑人类

”。本能力无视恶魔的法术抗力,但恶魔仍可依正常规则进行豁免(DC 11+术士的魅力调整值)


魔法伤口Sacrification(Ex):
达到第二级后,术士可以在自己的皮肤上刻画咒语,虽然不会受到伤害但这样作会造成一些很深的伤痕。

伤口会一直保持新鲜直到咒语被施放,同时伤口会立即愈合而不造成任何伤害。实际上是术士获得了一个

使用特殊介质的抄录卷轴技能。所有的规则,XP消耗以及价格适用于抄录卷轴的都同等于魔法伤口。"阅

读"一个伤口也和阅读卷轴是一样的,只不过只有术士本人才能解译自己身上的法术。
一个人皮肤的面积是有限的,一次只能够刻写最多六块法术,新的法术必须要等旧的法术施放掉才能继续

刻写。

召唤小鬼Summon Imp(Sp):
第三级时,术士可以召唤来自于半位面的小鬼。与一般魔宠不同的是小鬼除非自己/或被术士指挥进攻,

否则小鬼的实体永远存留在扭曲虚空之中。任何对小鬼进行的物理攻击都会失败,法术攻击则有50%几率

命中身在外界域的小鬼。 小鬼的数据参照《怪物图鉴》第56页,关于夸塞魔的叙述。不同的是,小鬼可

以使主人的体质+2.只要小鬼存在,该类法术能力就一直发挥作用。即使以驱散魔法等除去,小鬼也可以

以一个自由动作再生该效果。

精通召唤(SU):当3级以上的术士施展“怪物召唤术”召唤混乱邪恶的生物时,视作高两级的同类魔法

。例如,一名术士施展“二级怪物召唤术”召唤混乱邪恶的外界生物时,视作施展“四级怪物召唤术”。

当术士达到6级后,“怪物召唤术”的有效等级得到+3的奖励。当术士达到9级后,这种奖励提高到+4。



血液药剂Blood Draught(Ex):
第四级时,术士学会将3级或以下的法术储存在自己的血液中。实际上相当于获得一个适用特殊介质的调

制药水专长。所有规则,XP消耗和价格适用于调制药水的都是用于血液药剂。但制作好以后,这些含有法

术的血液仍在自己的身体里循环。同时最多能够储存的法术数量等于其术士等级加上体质调整值。如果术

士被杀死了,那么就算他后来再度复活,他体内血液中的法术也都作废了。这些法术决不会因为受伤大量

出血或者吸血攻击而丧失。而想要使用这些血液药剂,他只需刺开自己的皮肤便可以获得自己想要的效果

,这是一个标准动作,像喝药剂一样会引发ao。其他人也可以使用术士给与的血液药剂(如果他的胃受得

了的话),术士只要专心将所需血液药剂抽出就行了。

召唤魅魔Summon Succbus(Sp):
五级时,术士可以尝试召唤魅魔。魅魔的数据请参照《怪物图鉴》第56页,关于魅魔的叙述。

血咒Gore(Su):
第六级时,术士可以对任何能够造成伤害的咒语附加鲜血。这是一个超自然能力。他承受一次轻伤(用小

刀或者小尖锥作为一个即时动作将成为施法的一部分),即受到1点伤害,然后其所释放的法术便成为一

个血咒可以在一般伤害外附加1d6点伤害。他不会因为这样受伤而为施法进行专注检定。法师可以同时运

用血咒和附血施法,但会受到2点伤害,同时一般的需要一个动作的法术将成为一个整轮动作。

浓稠血液Thicker Than Water(Su):
七级时,他可以部分地控制自己的生命之流。当术士受伤时,他流出的血液将会迅速脱水变得粘稠,以防

止一些伤害。于是他将会少受1点伤害。实际上相当于获得了伤害减免1(Hardness1)。


召唤梦魇(Sp):9级开始,术士可以以一个标准动作召唤来自扭曲虚空的梦魇以供骑乘。梦魇的数据请参考

《怪物图鉴》第176页。

控制恶魔(SP):一名10级的术士可以每日一次尝试控制一名混乱邪恶的外界生物,如同法术“控制人类

”。本能力无视恶魔的法术抗力,但恶魔仍可依正常规则进行豁免(DC 15+术士的魅力调整值)


除此之外,术士每3级可以从下列专长列表挑选一个额外的术士专长,如同战士专长一样,这些专长是以

其术士等级计算的。

邪恶法术[超魔专长](Corrupt Spell)
通过与邪恶力量交涉,角色可以污化她所能使用的一种法术。
前提条件:邪恶阵营
优势:角色所选择的法术增加邪恶属性,若法术可以造成伤害,其一半伤害转化为邪恶伤害。例如,一名

6级巫师施展污化火球,可以造成6d6的伤害,其中 3d6为火焰伤害,3d6为邪恶伤害。因此,免疫火焰的

生物仍然会受到3d6的伤害。邪恶法术需要占据比通常高一位的法术栏位。
说明:本专长可以多次选择,每次必须选择一种不同的法术。

黑暗圣言[秽恶专长](Dark Speech)
角色能够呢喃出带着黑暗力量的字句。
前提条件:意志豁免+5,智力15,魅力15
优势:角色能够使用黑暗圣言为旁人带来厌恶和恐惧,帮助施展邪恶法术或制造邪恶物品以及摧毁目标(

具体见第二章,黑暗圣言)
普通:未经过训练的角色若碰巧呢喃出黑暗圣言的字句,结果就是立即死亡。幸运的是,这种语言是如此

精确和难以掌握,以致于普通角色根本无法在不经意间使用。
说明:对抗其他人使用的黑暗圣言时,角色获得+4的环境改善

自我摧残[秽恶专长](Willing Deformity)
通过自我穿刺,祭礼,以及对黑暗神祉的恳求,角色最终摧残了自我的肉体。
优势:角色在进行恐吓时获得+2的奖励。


畸形变化(爪)[秽恶专长](Deformity-Clawed Hands)
靠着有意识地自我摧残,角色的上肢改变为尖利的爪。
前提条件:自我摧残
优势:角色在空手时被视为持有武器,并可以造成1d6的爪击伤害。
说明:角色空手时不会引发借机攻击,也能控制其威胁区域。

畸形变化(眼)[秽恶专长](Deformity-Eyes)
角色在前额钻孔,加装第三只眼睛,或是用超自然力量改变她原有的双眼。
前提条件:自我摧残
优势:角色每日可以施展1分钟相当于“识破隐形”的超自然能力。
说明:角色在观察和搜索上获得-2的惩罚。

畸形变化(面)[秽恶专长](Deformity-Face)
靠着有意识地自我摧残,角色的面孔变得异常恐怖。
前提条件:自我摧残
优势:角色在恐吓上获得+2的环境加值,在和不同种族的邪恶生物交涉时获得+2的环境加值。

畸形变化(憔悴)[秽恶专长](Deformity-Gaunt)
靠着有意识地绝食以及骇人听闻的手术,角色的身形变得骨瘦如柴。他的外形变得和骷髅一样,体重减轻

为同种族的一半。
前提条件:自我摧残
优势:角色在敏捷上获得+2的奖励,在体质上获得-2的惩罚。他在逃脱和恐吓时也获得+2的环境加值。
说明:已获得本专长的角色不能选择畸形变化(肥胖)。

畸形变化(肥胖)[秽恶专长](Deformity-Obese)
通过有意识地暴饮暴食,角色变得肥胖臃肿。他现在的体重增加为同种族的三倍以上。
前提条件:自我摧残
优势:角色在体质上获得+2的奖励,在敏捷上获得-2的惩罚。他在恐吓及对毒物进行豁免时也获得+2的环

境加值。
说明:已获得本专长的角色不能选择畸形变化(憔悴)。

邪恶烙印[秽恶专长](Evil Brand)
角色在肉体打上永久的烙印标志自己在为邪恶存在或是为所欲为的恶人服务。这种标记是如此的反常堕落

,以至于任何人看到都会毫不怀疑地认为角色已经堕如永恒的黑暗。
优势:虽然这种标记不能真正标明角色的主子,但邪恶生物都会自动认出这种堕落的标记。角色在与邪恶

人物进行交涉或威吓时获得+2的环境加值。

尸巫之爱[秽恶专长](Lichloved)
通过不断与不死生物交媾,角色获得可怕的能力。
前提条件:邪恶烙印
优势:不死生物视角色为同族。角色的外观越来越类似于不死生物,在对精神类魔法,毒物,睡眠,麻痹

,眩晕,疾病进行豁免时,获得+1的环境加值。

秽恶法术[超魔专长](Violate Spell)
通过与邪恶力量交涉,角色可以亵渎她所能使用的一种法术,法术造成的伤口会被邪恶玷污。
前提条件:邪恶阵营
优势:角色所选择的法术增加邪恶属性,若法术可以造成伤害,其一半伤害转化为秽恶伤害。例如,一名

8级巫师施展亵渎闪电束,可以造成8d6的伤害,其中 4d6为闪电伤害,4d6为秽恶伤害,免疫闪电的生物

仍然不受伤害。秽恶法术需要占据比通常高一位的法术栏位。
说明:本专长可以多次选择,每次必须选择一种不同的法术。


--------------------------附:邪恶的程度---------------------------------------------------
罪行可能会让人物付出巨大的代价,或是让周围的环境漂染上邪恶的气息,甚至在罪行过后仍聚流不散。

强大的邪恶可能会改变生物的肉体和灵魂,秽恶的行为可能会永久损毁物品和区域。邪恶的气息可以由邪

恶的行为而模糊地分为以下4种情况:不好的感觉,持续的邪恶,强烈的恨意,末日的黑暗。

不好的感觉(Bad Feeling)
即使是短暂的暴行或是较弱的邪恶也会在事情结束后留下痕迹。这通常包括在目击者心灵上留下创伤,或

是在区域烙上邪恶的印记。这种程度的邪恶行为也同时可能导致无法安息的亡魂在左近徘徊:幽魂可能会

在自己被谋杀的地方出没,魔魂尸可能会在被冤屈的地方游荡。能造成这种邪恶痕迹的行为包括:

·一次血腥可怕的杀戮。
·一条秽恶法令的颁布,比如,为了让国王有子嗣而屠杀国内的婴儿。
·对邪神或是下界生物献祭一人。
·唤起多名亡灵。
·侮辱,虐待俘虏。
·施展长时效,或是永久的邪恶法术。

不好的感觉能造成以下效果:

生物:经历过这种程度的邪恶行为,恶梦可能会伴随着目击者,但除此以外也并不会有什么其他明显的不

良效果。一些不死生物可能会自行徘徊在被冤屈的区域。比如,幽魂可能会在自己被谋杀的地方出没。

地点:发生过谋杀或是活祭的地点可能会让人感觉不那么舒服,有时,不死生物或是邪恶的异界生物处于

此类地点可以获得类似“祝福术”的效果。

物品:经历这种程度的邪恶行为不会给物品带来任何改变。

侦测邪恶:一般而言,侦测邪恶不会在暴露于这种邪恶下的生物,地点或是物品发现任何邪恶灵光。但人

们有时在此类地点会感到阴风阵阵。

持续的邪恶(A Lasting Evil)

更强的邪恶行为并不经常发生,但却可以造成更为深远的影响。这种程度的邪恶通常是仇恨引发的有意行

为。包括:

·建筑邪恶的神庙。
·对邪神或是下界生物献祭多人。
·多次召唤下界生物。
·大规模屠杀。
·多次附身无辜者。
·巫妖,夜影或是其他强力不死生物的长时间居留。
·邪恶的异界生物长时间居留在主物质位面。

持续的邪恶可以造成以下效果:

生物:经历过这种程度的邪恶行为,人们通常会被噩梦,神经衰弱,或是其他心理病症困扰。

地点:经历过这种程度的邪恶行为,地点通常会沾染上邪恶的痕迹,包括:
·区域内阴风阵阵。
·区域内寸草不生
·区域内传来不祥的声音,包括哭泣,低语,或是嘶叫。
·区域内时刻寒风呼啸。

物品:经历过这种程度的邪恶行为,物品通常会有如下改变,包括:
·物品的色彩苍白灰暗。
·物品的形状扭曲变化。
·物品触摸起来不自然地寒冷。
·物品被异界生物附身。

侦测邪恶:侦测邪恶可以在此类地点和物品周围发现微弱的邪恶灵光,生物则并无变化,但其中很多可能

早已拥有的邪恶灵光。

强烈的恨意(A Great and Powerful Malevolence)

除非您的世界充满了邪恶,否则只会有非常少数的行为能造成如此程度的影响。这些行为包括:

·开辟通往下层位面的传送门。
·将强大的下界生物带来主位面的邪恶神庙。
·在邪恶神庙每日奉献多名活祭长达百年之久。
·邪神走过主物质位面的大地。

强烈的恨意可以造成以下效果:

生物:经历过这种程度的邪恶行为,生物不仅需要在心理上进行挣扎,甚至连肉体都会发生改变。在有些

情况下,生物可能会获得下界生物,或是半下界生物模版。其他的身体变化则不牵扯模版的变化,包括:

·生物的发色变白。
·生物的皮肤苍白。
·生物触摸起来不自然地寒冷。
·生物的眼睛变成黑色或是红色。
·生物放射出秽恶的气味。
·中立阵营的生物改变为邪恶阵营。
·生物被附身。

地点:经历过这种程度的邪恶行为,通常会使地貌发生改变,包括

·邪恶天气的出现。
·区域内无法自然恢复生命。
·善良的区域法术,诸如“圣居”,“崇敬术”以及“防护邪恶法阵”无法施展。

物品:经历过这种程度的邪恶行为,通常会让物品发生如下改变:

·物品放射出黯淡的绿光。
·物品放射出秽恶的气味。
·物品表面浮现出特殊的标记:恶魔的注视,鬼魂的面容或是其他邪恶的标志。
·物品变得脆弱,硬度和生命值承受-1的伤害。
·物品带有邪恶的病源(随机选择一种疾病)

侦测邪恶:侦测邪恶通常能在此类地点和物品上发现强烈的邪恶灵光。生物在经历过此类事件后的1d10×

10小时内也带有轻微的邪恶灵光。

末日的黑暗(Darkness like the world has never seen before)

一般而言,这种程度的邪恶只会发生一两次,所造成的伤痕也许永远无法愈合。这些最为堕落的行为包括



·种族大屠杀。
·邪神的诞生。
·杀害善良的神明,半神或是传奇英雄。

末日的黑暗可以造成以下效果:

生物:经历过这种程度的邪恶行为,生物通常会陷入严重的心理疾病,其他的改变包括:
·生物放射出黯淡的绿光。
·生物患上疾病。
·生物的一项属性-2的惩罚。
·生物的接触能带来痛苦,造成1点伤害。
·动物会尽量避免靠近生物。
·无论生物是否自愿,自动获得邪恶烙印这项专长。
·生物扭曲变化,自动获得畸形变化这项专长。
·生物的血变成酸液,但生物自身对自己的血液伤害免疫。
·生物的皮肤破裂,流出胶泥状毒液。
·生物自动获得秽恶生物模版(见第八章)。

地点:经历过这种程度的邪恶行为,地点将会永远改变,包括:

·“邪居”效果永远持续,靠法术驱散“邪居”只能维持1d4轮。
·“污染术”(Befoul)和“掠取术”(Despoil)的效果改变整个区域。
·地貌明显改变,大地裂开,深广的坑洞出现,大片水域消失。
·气候永久改变,天空阴暗,冷风和雨水永远笼罩着大地。

物品:经历过这种程度的邪恶行为,物品将出现如下改变:

·仅仅接触物品就会带来痛苦,造成1点伤害。
·物品变成邪恶神器。

侦测邪恶:侦测邪恶通常能在此类地点和物品上发现强烈的邪恶灵光。生物在经历过此类事件后的1d10×

10天内也带有轻微的邪恶灵光。




参考资料……YY.ntrpg.net 最深的地下城。

http://bbs.ngacn.com/read.php?ti ... ;toread=&page=1
warlock 貌似是被翻成邪术师的……《complete arcane》里有介绍
仅以此诗纪念赵丽华JJ:
淫一手湿
不难
难的是
淫一被子湿
这不是BOVD里的东西么。浑身无关的玩意。拜托抄设定也要有点技术含量么。
其实所谓的山口山TRPG设定的确是存在的。。WARLOCK也不是进阶
只是奥术师的一个可选法术学派。恩,这牵涉到该世界不同于核心的CASTER划分方法。就不多说了
我看这倒像是魔兽世界里的术士
理论上这就是wow的术士……
当然看了两眼发现不少从《BoVD》里搞来的东西……
仅以此诗纪念赵丽华JJ:
淫一手湿
不难
难的是
淫一被子湿
[恶魔的号角]术士的TRPG设定=原创=
恶魔与血脉-术士 WOW TRPG设定 (原创)

呵呵,没有看清,原来已经说明过是魔兽的TRPG了

不过这样设的话不是和网游有些矛盾了么?

BoVD是什么??
这个是NGA搞的一个活动的产物,同问BOVD是什么?
《Book of Vile Darkness》邪恶之书。和崇善之书对应的一本规则书……从邪恶的本质一直讲到到麻绳蜡烛和木马的运用……
仅以此诗纪念赵丽华JJ:
淫一手湿
不难
难的是
淫一被子湿
原帖由 solarius 于 2006-4-19 21:55 发表
《Book of Vile Darkness》邪恶之书。和崇善之书对应的一本规则书……从邪恶的本质一直讲到到麻绳蜡烛和木马的运用……
......这个......真的太邪恶了......

另外,魔兽世界有自己的D20规则的,而里面也有术士这个职业的设定。
wowrpg和wcrpg是不同的...和wcrpg
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