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15楼
发表于 2004-11-27 11:31
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再来个.
典型虹彩龙 老年(Old) 超巨型龙类 生命值:58d12+1102(1479hp) 先攻权:+4(改善先攻) 速度:60ft,飞行300ft(笨拙) AC:78(-8体型,+19偏转,+57天然) 攻击:撕咬+74近战,双爪+69近战,双翼打击+68近战,尾击+69近战 伤害:撕咬4d8+23,双爪4d6+11,双翼打击2d8+11,尾击4d6+34 面向/触及:40ft乘80ft/15ft 特殊攻击:碾压4d8+34(DC58),尾扫2d8+34(DC58),龙息,恐怖现身(frightful presence)(DC58),法术(施法者等级26级),类法术能力 特性:免疫性,DR 40/+10,SR 66,盲视(blindsight),敏锐感知(keen senses),偏转力(deflecting force) 豁免:坚韧+50,反射+31,意志+50 基本属性:强壮57,敏捷10,体质49,智力48,感知49,魅力48 技能:平衡+33,唬骗+48,集中+77,交涉+81,解除装置+48,脱逃技巧+58,医疗+48,躲藏+13,胁迫+23,察觉方向+48,跳跃+27,知识(奥术)+77,知识(土木工程学)+77,知识(地质学)+77,知识(历史)+77,知识(地域文化)+77,知识(自然)+77,知识(贵族和王权制)+77,知识(位面)+77,知识(宗教)+77,聆听+77,搜索+77,辨识法术+77,侦察+77,躲翻+29 专长:顺势斩,飞行攻击(flyby attack),强力顺势斩,改善先攻,增加法术记忆位(9级),增加法术记忆位(9级),强力攻击,瞬发类法术能力,攫取(snatch),法术知识(spell knowledge)(*4),击破武器,武器专注(撕咬),武器专注(爪击),武器专注(尾击) 居住地/区域:任意地面和地下 组织:独居,成对,或家族(1-2只父母及2-5只子女) 挑战等级:48 宝藏:双倍标准 阵营:通常是中立 升级:59-62HD(超巨型)
喷吐武器(SU):锥状虹光喷射,70ft,效果等同法术,反射豁免减半(DC58) 类法术能力:随意使用--hypnotic pattern,rainbow pattern;每日三次--sunbeam,sunburst.施法者等级26级,豁免DC29+法术等级。 免疫性(EX):对睡眠术和变形效果免疫,对光照和致盲效果免疫。 所知术士法术(6/11/11/11/10/10/10/10/9/?,口胡.........最关键的却看不见,豁免DC29+法术等级):0级--dancing light,daze,detect magic,ghost sound,light,prestidigitation,ray of frost,read magic,resistance;1级--enlarge,mage armor,magic missile,shield,true strike,unseen servant;2级--alter self,blur,darkness,detect thoughts,levitate;3级--blink,fireball,greater magic weapon,haste,tongues,wind wall;4级--confusion,polymorph other,polymarph self,scrying,stoneskin;5级--dismissal,fabrcate,passwall,wall of force;6级--antimagic field,greater dispel,true seeing;7级--forcecage,sequester,spell turning,teleport without error;8级--greater planar binding,mass charm,symbol;9级--dominate monster,gate,imprisonment,temporal stasis,time stop,wish 财宝:staff of the cosmos,ring of regeneration,15563gp
泰坦长老 TITAN,ELDER 超巨异界生物
HD:70D8+700(1,015HP) 先攻:0 速度:150英尺 AC:58(-8体型,+52天生,+2洞察) 攻击:超巨+5战锤+87/+82/+77/+72肉搏,或超巨+5投枪+70/+65/+65/+55远程 伤害:超巨+5战锤4D8+30/19-20(重击+2D6) 超巨+5投枪2D10+22/19-20 面宽/触及:40,40/25 特殊攻击:类法术能力,法术 豁免:强韧+47,发射+37,意志+50 属性:力量45,敏捷+10,体质31,智力33,感知+37,魅力26 技能:集中+43,手艺(任何10个)+44,辩识文书+44,交涉+45,搜集信息+41,知识(奥术、宗教+任意12个)+44,听觉+46,察言观色+46,语言(任何10个),法术辩识+44,侦察+46 特长:盲斗,顺劈斩,寓守于攻,强力顺劈斩,改善致命(战锤),改善致命(投枪),猛力攻击,法术默发,法术定发,精通击破武器,武器专攻(战锤),武器专攻(投枪) 传奇特长:致命一击(战锤),传奇法术施展,传奇武器专攻(战锤),传奇武器专攻(投枪),毁灭性重击(战锤),通晓语言。 居住/地形:任意 组织:独行 挑战等级:30 宝藏:标准 阵营:任何中立 进化:71-140HD(超巨)
泰坦长老是泰坦的起源,是他们远古的祖先,沉迷于思考关于宇宙万物的存在的解释的巨大存在。 泰坦长老比其较小的同族要古老的过,高75英尺或更高,体重接近400,000磅。每一个都有独一无二的完全的人类外形。由于其喜爱沉思的天性,泰坦长老实际上是孤独地居住在世界的遥远角落,在这种偏僻的地方他们不喜欢被打扰,因而显得不那么好客。每一个泰坦长老的寓所都有着许多独特的与环境想适应的地方,当其身体在这寓所中占据了很大的一部分时也照样能显得宽裕。因此泰坦长老尽量用其特殊能力来同环境相适应,虽然其本性并不一定非这样不可。 当躲在元素组成的巢穴里时,泰坦长老通常花大多数时间彻底投入到思维中,或者在位面间用魔力搜寻那些晦涩的知识。他们有时候比其较小的同族来说显得没有那么聪敏或者说在认识上有点不求甚解,但是事实上泰坦长老已经超越了物理存在的欢愉而自得于独自思维的乐趣。由于把宇宙视为其图书馆,或者说一种知识的源泉所构成的知识花园,他们很少注意自身的处境。 虽然并不想对知识守口如瓶,但泰坦长老非常不喜欢在冥思的时候被打扰。事实上,在这些家伙深思的时候,想引起其注意力是极其困难的,就算做完了白日梦,泰坦长老的反应力还是很慢,一方面因为他很生气就这样中途结束了思考,另一方面是他想分析这些思考得到的资料。倘若被激怒,他将是可畏的敌人,会清晰地了解其周遭并乐于制定一个战术,最有效也最快地投身于战斗。 泰坦长老把大多数时间花在知识上,因此会说与读一切语言(既通晓语言这个特长的能力)虽然不是由于其迟钝的反应力,不过他们很乐意忽视一切凡物用语言提出的问题。 每过个几千年,泰坦长老会从沉思中醒悟过来,去寻找另一个同类,或者是合作,或者是进行武器训练等其他乐趣。这种会面总是选择在荒凉而寸草不生的位面,那里几乎都没有什么消遣。
战斗 泰坦长老并不会完全断绝同弱小同族间的联系,并且也象泰坦一样使用战锤和投枪战斗。在战斗中,泰坦长老的战斗和环境很有关系;在开放的空间,他用类法术能力飞上天然后用投枪和其他类法术能力打击敌人;在封闭地区(或接近地区),他将会用战锤如雨点一般打在敌人身上。 泰坦长老会根据他常处的地形使用类法术,这样,一个将巢穴设在海面以下的泰坦长老会使用改变自己使自己成为一个水生生物,而在火山深处的就会用防护元素来抵抗高热。类似的,一个可能会喜欢在战斗中使用心灵迷雾而另一个常常用燃火术。 在任何遭遇中,泰坦长老只会为一个目标而真正战斗:快速而高效地清除任何打扰他研究的家伙。当泰坦长老杀掉或者赶走敌人已不可能时,战斗会立刻结束,回复和平。
类法术能力: 随意——改变自己,解析咒文,问道自然,治疗致命伤,摄心目光,行动自如,飞行,云雾术,燃火,防护元素,阅读魔法,移除诅咒,圣居,短汛,动物交谈,柔石术,植物交谈,六级召唤术,无误传送,风行术 每天3次:防活物护罩,星界投射,异界探知,高级驱散,高级探知,消除隐形 施法者等级29级,DC18+法术等级
法术 泰坦长老能如同29级法师般施展奥术,或者如同29级牧师般施展来自牧师列表及知识,魔法领域的神术。同时它至少拥有3个传奇法术的知识及通过其进一步拓展的方法,虽然他也许还没有开始加以研究。
巨像(COLOSSUS) 一个巨像,就象字面意义上的一样,是一个象魔像(GOLEM)一样的超巨型构装生物。它由几乎如同神力一般强大的魔法产生的。构造这样一个物体需要有传奇法术和元素的力量才能完成。
战斗 巨像在战斗中几乎永远不会停下来,也很少打不着它们想打的目标。下面是它们的描述,它们不能想出什么新的战略和战术。
石巨像 超巨构装 HD 64D10(352) 先攻 -3(敏捷) 速度 40英尺(不能奔跑) AC 44(-8体型,-3敏捷,+45天生) 攻击 2挥击+70肉搏 伤害 挥击8D6+30 面宽/触击:40,40/25 特殊攻击:粉碎(SHATTER) 特性 构装特性,魔法免疫,反魔法场,伤害减免30/+6 豁免 强韧+21,反射+18,意志+21 属性 力量70,敏捷5,体质----,智力7,感知10,魅力5 技能 —— 居住/地形 任意 组织: 独行 挑战等级:24 宝藏 无 阵营:通常中立 进化:65-192HD(超巨)
肉身巨像 超巨构装 HD:l100D10(550HP) 先攻:+2(-2敏捷,+4改善先攻) 速度:40英尺(不能奔跑) AX:45(-8体型,-2敏捷,25天生,+20亵渎加值PROFANE) 攻击:超巨棒+79肉搏,或2挥击+79肉搏或投掷+65远程 伤害:超巨棒6D6+18或2挥击4D6+12或投掷(10吨以下)4D6+12 面宽/触击:40,40/25 (使用超巨棒时为40英尺) 特殊攻击:恐怖氛围(FRIGHTFUL PRESENCE) ,可怖面貌(HORRIFIC APPEARANCE) 跺踏(STOMP),恶臭(STENCH) 特性:构装特性,魔法免疫,伤害减免20/+7,负能量共鸣(NEGATIVE ENERGY AFFINITY) 豁免:强韧+33,反射+31,意志+33 属性:力量35,敏捷6,体质——,智力1或者和控制的灵魂相同,感知11或者和控制的灵魂相同,魅力3或者和控制的灵魂相同 技能:没有或者和控制的灵魂相同 居住/地形:任意 组织:独行 挑战等级:27 宝藏:无 阵营:中立邪恶或中立 进化:无(能力可根据控制的灵魂改变)
铁巨像 超巨构装 HD:96D10(528HP) 先攻:-2(敏捷) 速度:50英尺(不能奔跑) AC:60(-8体型,-2敏捷,+60天生) 攻击:2挥击+99近身 伤害:挥击12D6+35 面宽/触击:40,40/25 特殊攻击:喷吐攻击 特性:构装特性,魔法免疫,反魔法场,防锈(RUST PROOF) 伤害减免30/+7 豁免:强韧+32,反射+30,意志+33 属性:力量80,敏捷7,体质——,智力9,感知12,魅力7 技能:—— 居住/地形:任意 组织:独行 挑战等级:33 阵营:通常中立 进化:97-288HD(超巨)
如果巨像处于制作者120英尺以内的范围里并能听见或看见制作者,制作者可以控制它。如果受到控制,巨像通常会尽力完成最后一道命令,哪怕它的攻击会使自己受到攻击。制作者可以用简单的程序来指挥它的行动,如“攻击所有进入这个半位面的生物”(或者仅仅只指定一类生物) 构装特性: 免疫精神类的媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气效果的影响。免疫毒,睡眠,晕眩,疾病和死亡效果,亡灵占卜(NECROMANTIC)影响。以及任何需要做强韧豁免的效果,除非它作用在一个物体上也有效果。不能被医疗(虽然再生和快速医疗能力依然有效,如果有的话),不受重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,或能量吸取。不会因巨创而死,但当HP小于等于0时就被摧毁,不可复活,黑暗视力60英尺 魔法免疫(EX) 一个巨像完全抵抗大多数魔法和超自然影响,除了后面特别列出的。 反魔法场(EX) 一个巨像持久生成一个半径100英尺的反魔法场。该场对大多数的魔法效果,包括法术,类法术能力或超自然能力来说是一道不可渗透的障蔽。同样,它也阻碍和限制魔法物品的机能和法术,除了巨像本身的超自然能力。它的效果如同一个25级的施法者的反魔法场法术。
构造 每一个巨像的构造花费就成为身体的物理组分和法术消费成分或者其一个恒定的组分。除了许多棘手的要求以外,构造一个巨像和构造一个机器人并没有什么大的不同。
石巨像 一个石巨像高70英尺,重约250,000磅。它的身体是由凿出的石头构成,常带上制作者的独特风格。比如,它可能象一个自我崇拜者的本身雕像。 石巨像无法说话或发声。
战斗 石巨像是可怕的对手,拥有物理上的怪力,也很难加以伤害。
粉碎(SU) 石巨像可以每2轮以一个自由动作使用粉碎技能在对手的武器或物品上,相当于一个24级的施法者。 魔法免疫(EX) 石巨像免疫所有法术,类法术能力或者超自然影响,以下例外: 化石为泥会使之减速(如同缓慢法术的效果)一轮,无豁免。 化泥为石会治疗所有伤害。 解除石化(STONE TO FLESH)对石巨像没有作用。
构装 石巨像身体由一整块例如花岗石这样的硬石雕成,至少重375,000绑。 石巨像的制作要花费760,000GP,身体价值100,000GP。装配这个身体需要成功的手艺(雕刻)检定或者手艺(石工)检定。 该创作者必须至少25级以上,能施放传奇法术。完成这个仪式需要从制作者身上吸取30,600XP,并需要指使术,有限许愿术,变形万物,粉碎。
肉身巨像 作为亡灵巫师艺术的结晶,肉身巨像在所经之处传播着恐怖和毁灭。 一个可怖的由血肉构成的人形,肉身巨像就象一个僵尸的巨像一样,但是实际上它是远远强力的多的构装生物。它的构造体中显露在外的只有粗糙的肉体皮肤。 肉身巨像懂得构装时所使用的控制用的灵魂的鬼魂一生中所会的全部语言。当控制灵魂被压制住,则它用所有语言说话都变成它身体的构件所发出的含糊不清的咕噜声。
战斗 由于其体形庞大而笨拙,肉身巨像因此依赖简单的战术而不使用什么技巧——诸如把大树连根拔起当作一根大棒子用,举起货运马车或者载客马车(或者任何轻于10吨的东西)象扔一颗石子一样扔出去,擒抱住对手乒乒地向墙上撞,或者简单地踩死一切敢于冒犯它的人。 恐怖氛围(EX) 肉身巨像对于一切生灵都可以说是邪恶的存在,所有进入它一英里范围内的生灵都必须做意志检定(DC56),未通过检定者颤栗(SHAKEN),检定结果低于DC20点者惊惧(FRIGHTENED),低于DC21-40点者慌乱(PANICKED),低于DC41或更多的将畏缩(见DMG第三章) 可怖面貌(SU) 每天一次,控制肉身巨像的灵魂可以抽取构装时潜在的负能量来使其表情变成狰狞的面容,300英尺以内看见者将做一个强韧检定(DC56),否则受到2D4临时力量,敏捷和体质伤害。 跺踏(EX) 集中全能量攻击时(作为全回合动作),肉身巨像践踏任何临近的敌人(在威胁范围内)本攻击判定是+65(+75,-2敏捷,-8体型,如果成功,造成双倍的伤害(8D6+24)并压制住受害者直到肉身巨像决定放它走为止。 恶臭(EX) 腐烂的臭肉味道环绕在肉巨像周围,这种味道是如此令人反感以至于300英尺内必须做一次强韧检定(DC60)否则反胃作呕(不能攻击,施法,专注或者任何需要注意力的行动,除了移动或者移动等效动作每轮不可以做其他事)检定成功者在2D6+4分钟内攻击,豁免或技能检定上有-4环境惩罚。
魔法免疫(EX) 肉身巨像免疫一切魔法或超自然影响除了那些使用负能量的。(见后面) 负能量共鸣(SU) 肉身巨像在生成时还留有负能量残余。任何负能量法术若以肉身巨像为目标时则每等级修复1D10点伤害。 构造 只有非凡的亡灵大师才能制作肉身巨像,材料至少要300个中等体型类人生物的尸体,赋予生命活化,剥出血肉与骨骸,然后熬制成2大瓮。余下的半液体状骨头糊酱再施法重构成一个巨大的骷髅,熬制出的血肉用来象湿泥一样塑成形体。最后,亡灵巫师还得束缚一个至少10HD(越强大越好)的鬼魂到巨像内部作为控制用的灵魂。没有控制灵魂的巨像不过是一个出奇的大的僵尸,有了灵魂,巨像就拥有了如同巨型机器人一样的机能和不一样的表现。如果没有可用的鬼魂,亡灵巫师可以通过魔魂壶法术来自己操纵巨像。 巨像生成要花费760,000GP,包括身体花费100,000GP。制作不需要什么高深的技能,许多肉身巨像都显现出粗糙构造的迹象。 制作者必须为29级施法者,能施放传奇法术。完成仪式将吸取制作者30,600XP,并需要魔魂壶,有限许愿术,变形万物,死亡一指。
铁巨像 铁巨像至少高80英尺,重约350,000磅,可以有各种样子,象石巨像一样,虽然二者有不同的护甲。它的外表比石巨像光滑很多,铁巨像有时会在手上挥动巨大的奇异武器。 铁巨像不能说话或者发声。
战斗 当铁巨像击中(这几乎总是发生),这种打击几乎总是潜在着因巨创而死的致命威胁(见PHB第8章) 喷吐攻击(SU) 毒气,锥状,80英尺,每1D4轮作为一个自由动作使用。首次伤害3D6点临时体质伤害,第二次2D6点临时体质伤害,强韧豁免通过减半(DC58) 魔法免疫(EX) 铁巨像免疫一切魔法与超自然影响,除了以下的: 电流影响将给铁巨像回复1/3由其他攻击造成的伤害。
防锈(EX) 铁巨像不受锈攻击影响,不象小的铁机器人。
构造 铁巨像由150,000磅纯铁塑成。 巨像花费1,000,000GP来制造,包括身体花费100,500GP,组装身体要成功的手艺(防具匠)检定,或手艺(武器匠)的检定(DC42) 制作者必须为35级,能施放传奇法术。完成仪式将吸取制作者50,000XP,并需要死云术,指使术,有限许愿术,变形万物。
特殊名词: 巨像 COLOSSUS 恐怖氛围 FRIGHTFUL PRESENCE 可怖面貌HORRIFIC APPEARANCE
宙克斯克尔 XIXECAL 超巨外界面者(冷) HD:72D8+1080(1656HP) 先攻:+11(+7敏捷,+4改善先攻) 速度:140英尺 AC:64(-8体型,+7敏捷,+55天生) 攻击:2爪+93肉搏,啮咬+87肉搏,跺蹋+87肉搏 伤害:爪2D8+28/19-20,啮咬4D6+14,跺蹋4D6+14 面对/触及:40英尺,40英尺/25英尺 特殊攻击:撕裂4D8+42,冷,类法术能力,喷吐攻击,召唤白龙,体质吸取 特殊能力:憎恶特性,冷系亚种,寒冬,快速医疗30,再生30,法术抗力48,伤害减免45/+9 豁免:强韧+55,反射+47,意志+39 能力:力量66,敏捷13,体质40,智力12,感知8,魅力34 技能:攀爬+103,专注90,隐藏-9,知识(奥术)+76,知识(位面)+76,知识(宗教)+76,听觉+49,搜索+76,法术辨识+76,侦察+76 特长:警觉,顺劈斩,闪避,强力顺劈斩,强力坚韧,改善锐锋(爪),改善先攻,钢铁意志,闪电反射,强力攻击,击破武器,武器专注(爪) 传奇特长:闪电速度(X4),致命一击(爪),毁灭性打击(爪),法术仿制(高等隐形) 居住/地形:任意 组织:独行或和1D4+1老白龙同行 挑战等级:36 宝藏:标准 阵营:总是混乱邪恶 进化:75-150HD(超巨)
宙克斯克尔是那些神职包括混乱,邪恶和寒冷的神明所生的。 一场长久持续的风暴,冷得超出所有的想象。在它的核心中有什么在移动——一座100英尺或者更高的冰川。依稀可以从它那苍白冰冷的身体上辨认出一个类人形体,但是其周围总是有一层尖啸嚎叫着的冰风暴。苍白的龙群扑打着纯白的翅膀在风暴中穿行,泰然地在巨像的肩膀上反射着光芒。 许多世界的北极地区都为那些寒冷的神明所抛弃的孩子提供了一个家。虽说应该永远被冻结在冰雪中,然而当外界的灾变给世界以震动的时候就会被从它那黑色坚冰所构成的笼牢中放出来。宙克斯克尔不是造成世界突然变化的原因,但是将和这种灾变一同来到世间。
战斗 仅仅凭借它那无论走到那里都会环绕着它的一层超自然存在的寒冷风暴,宙克斯克尔就可以压倒大多数生物。那些可以抵抗风暴的家伙就成为宙克斯克尔的可怕的爪子,咬击,跺蹋和撕裂能力的攻击目标。更不用说那些一只或者更多的通常无论宙克斯克尔走到那里都会跟着它的老白龙,在龙本身造成的寒风中闪耀。 撕裂(EX) 如果宙克斯克尔用双爪命中,可以紧抓住对手的身体并撕裂其肉体本攻击自动造成4D8+42额外的伤害。 寒冷(SU) 宙克斯克尔的近身攻击产生足以让人冻僵的效果,敌人必须通过强韧豁免(DC58),否则被类似缓行的效果影响10轮。 类法术能力: 随意使用——亵神之语,亵渎,寒冰锥,高级驱散,魅惑怪物,定身人类,高级隐行,不洁光环,冰墙 每天5次——加速,流星爆 施发者等级36,DC22+法术等级 喷吐攻击(SU) 寒冰锥300英尺,每天3次,伤害12D6,强韧豁免61 召唤白龙(SP) 一个宙克斯克尔可以召唤老白龙,每天5次,每次一条(见怪物手册) 体质吸取(SU) 当一个活着的敌对生物被击中,啮咬,撕裂,会永久减少体质4,撕裂或重击命中则加倍。宙克斯克尔因为体质吸取获得20临时HP,(如果是撕裂或重击则是40)以治疗伤害。本攻击允许强韧豁免(DC58) 憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。 冷系亚种: 免疫冷伤害;对于火属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害(憎恶的标准特性20的冷抗力宙克斯克尔是没有的),对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。 寒冬(SU): 宙克斯克尔总是以它为中心环绕着一道寒冬法术(DIRE WINTER见第二章),如果被驱散,此效果一分钟后恢复——唯一能移除这个效果的方法是把产生它的宙克斯克尔消灭。 再生: 宙克斯克尔可以被守序的武器正常伤害,燃烧或火焰武器则造成双倍伤害。
法厄同 PHAETHON 超大外界面者(火) HD:62D8+806(1302HP) 先攻:+15(+7敏捷,+8超级先攻) 速度:120英尺,打洞120英尺 AC:47(-4体型,+7敏捷,+34天生) 攻击:8伪足挥击+83肉搏 伤害:伪足4D8+24加2D6火系伤害 面对/触及:30英尺,30英尺/15英尺 特殊攻击:火焰触击,火势蔓延,类法术能力,精通擒抱,囫囵活吞,召唤老火元素 特性:憎恶特性,火免疫,泥装特性免疫,再生25,医疗25,法术抗力46,伤害减免40/+8 豁免:坚韧+48,反射+42,意志+39 属性:力量58,敏捷25,体质36,智力8,感知18,魅力39 技能:攀爬+51,技艺(金属工艺)+29,技艺(石工)+29,隐藏-5,知识(生物)+49,听觉+66,无声移动+66,探知+59,搜索+59,侦察+66 特长:警觉,顺劈斩,强力顺劈斩,强韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(伪足) 传奇特长:闪电速度(X5),超级先攻 居住/地形:任意 组织:独自,或者和1-10个老火元素同行 挑战等级:34 宝藏:标准 阵营:总是混乱邪恶 进化:63-80HD(巨型),81-186HD(超巨)
法厄同是火神的后代,没有一个单体能发出比狂怒的法厄同更炽热的火焰,法厄同象一团巨大的岩浆一样在大地的深处穿行,燃尽一切经过的东西。当他们从沉睡中醒来时,就燃烧着冲上地表,在出口处形成一个小型的火山口,仅仅只是为了横扫一切靠近的可燃物或者生物,或者用一块炽热的熔岩造成一次海啸。 许多世界都在地心深处锁着法厄同,用强大的压力使它们不能爆发出来,一些世界地心的高热有时就是因为一个超自然存在的法厄同(或者法厄同的巢穴),好象一个永远存在的陷阱或者玩笑。有时一个法厄同也会爆发一天或者一个季度,这时它就会把一切可以蔓延到的东西烧成灰烬或者闷死。
战斗 法厄同伸出八条熔岩伪足挥击敌人,同时尝试擒抱敌人并把它们拽进自己液体的身体里。 火焰触击(EX) 触及或者被法厄同触及将受到2D6的火系伤害 火势蔓延(EX): 一个被法厄同成功的将火焰蔓延到身上的敌人就面临被全部吞噬的威胁。 精通擒抱(EX): 如果法厄同用伪足击中,产生一般伤害,并且可以用一个自由动作尝试进行一次擒抱而不必受到让人讨厌的借机攻击。法厄同能擒抱捉住巨型或者更小的生物。法厄同可以选择象一般那样擒抱还是仅仅用伪足捉住。或者尝试将对手全部吞下去吃掉。每个成功的擒抱检定都自动在每一轮造成列在伪足中的那些伤害。 囫囵活吞(EX):法厄同能在擒抱后通过第二次成功的擒抱检定吃掉对手。对手必须是超大型或者更小,被吃掉的生物在法厄同体内每轮受到20D6的火系伤害和10D6钝击伤害。受害者必须通过一个成功的擒抱检定来“游”出法厄同的熔岩来获得自由。 类法术能力: 随意使用——火风暴,延迟火球,火焰打击,火墙 每天一次;探知 施法者等级34,DC24+法术等级 召唤老火元素(SP):法厄同能每天召唤10个老火元素(见怪物图鉴) 憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。 泥装特性免疫(EX):免疫毒性,睡眠,麻痹,震慑,变形,精神影响效果,不被重击和夹击,盲目 再生(EX):法厄同可以被守序的或者冷煅的武器正常伤害,受到冷或者冰属性伤害的武器攻击时,伤害加倍。
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