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谁能对他进行有效的杀伤?

AC85,需要的话可以再提升到92 sleep.gif
豁免没发再升了,不过都已经超过法师能达到的最高DC。除非丢1 glare.gif
用户发表的图象




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MD!死人广州相册,第X次图片不见了! cool.gif
DDO已经越走越远。
别说他杀不了人,这小鬼可是有精通击倒和毁灭一击滴。 tongue.gif
DDO已经越走越远。
关海法根本碰不到他:(
然后召唤至主物质世界时间结束,而崔三也打不到这小鬼,活活羞愧而死 laugh.gif laugh.gif laugh.gif
DDO已经越走越远。
强化关海法的元素伤害是火,而这小鬼有10级RDD,火免卡卡。
DDO已经越走越远。
……………………有限愿望总可以了吧
有限愿望打得了么?
DDO已经越走越远。
许愿术?

看来千八百之吸灵怪你也不惧了~

召唤主界最强生物~那哥们也死不了 你们对着咬吧~~
楼主的图看不了撒。

那你就表肉搏他不就可以了、用魔法吧。这种敌人很BT么?感觉还没有免疫弱小武器的BOSS BT。

PS:楼上,如果中了吸灵怪的心灵暴震再高的AC还有作用么?所以啊...... biggrin.gif
先看过他的豁免再想想他会不会中心灵爆震吧。
DDO已经越走越远。
恶魔他爹专门练死人的~这个pala和不死生物似的

吸灵不见得能爆破到 不过主物质最强生物 1400年活动一次的怪兽 能打赢他~

估计要打1400年。。
40级的,哪怕是地精,也是个神了,再加上NWN里那些比神器还牛的装备,实际CR恐怕远超过40了,已经不能再用凡物去比较了.即便是同样40级的不同职业比较也是不公平的,特别是施法类职业,因为NWN并没有提供与40级和这些离谱的装备相对称的特殊能力&魔法.

帖5只可以和这个等级对战的对手.

毁灭昆虫 Devastation Vermin
毁灭昆虫是没有思维能力的毁灭使者,来自历史远比我们这个仅有数千个世纪历史的世界悠久许多,久已被人们遗忘于多元宇宙中的平行世界。
毁灭昆虫在地表之下沉睡了不知多少个世纪,静静躲藏不受干扰。通常,毁灭昆虫是由于文明社会侵入了他们沉睡的领地和区域上方而被唤醒。当被惊醒,毁灭昆虫就会带着贪婪的食欲从土中钻出,在它们所踏过的土地上留下毁灭的废墟。
昆虫特性(Vermin Traits):对心智作用效果免疫(魅惑charms,强迫compulsions,幻觉phantasms,拟像patterns,以及士气效果morale effects)。

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毁灭蜈蚣 Devastation Centipede
超巨型昆虫
生命值:128d8+1152,1728hp
先攻权:+13(敏捷)
速度:80ft
AC:55(-8体型,+13敏捷,+40天然)
攻击:撕咬+99近战
伤害:撕咬20d10+16附带毒性
面向/触及:50ft乘350ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 40/+9
豁免:坚韧+75,反射+55,意志+42
基本属性:强壮33,敏捷37,体质29,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+19,躲藏+5,侦察+8
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:39
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无

毁灭蜈蚣可以迅速越过长距离,杀死大型以下的生物。

战斗
毁灭蜈蚣除了拥有有力的爪牙,还可以利用牙上的毒液削弱目标。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC93);立刻及二次伤害均为2d12暂时敏捷伤害。
技能:毁灭蜈蚣在攀爬,躲藏,侦查检定上有+4的种族加值。









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毁灭蜘蛛 Devastation Spider
超巨型昆虫
生命值:128d8+1280,1856hp
先攻权:+14(敏捷)
速度:60ft,攀爬40ft(80ft,攀爬40ft)
AC:58(-8体型,+14敏捷,+42天然)
攻击:撕咬+101近战
伤害:撕咬18d10+19附带毒性
面向/触及:120ft乘120ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 35/+8
豁免:坚韧+76,反射+56,意志+42
基本属性:强壮37,敏捷39,体质30,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+15,躲藏+2,跳跃+15(+21),察觉动机+14,侦察+14(+18)
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:41
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无

毁灭蜘蛛是一种具有很强攻击性的猎食者,它们分为猎手和布网者。猎手会主动出击而不是布网后等待目标自投罗网(但他们仍然可以吐丝织网,用来做它们的窝),而织网者则主要依靠猎食落入网中的牺牲者。猎食者蜘蛛行动更快(它们的速度列在括号中)。

战斗
毁灭蜘蛛使用它们的利牙捕捉和杀死猎物。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC94);立刻及二次伤害均为2d12暂时体质伤害。
网(Web)(EX):两种毁灭蜘蛛都会常常呆在自己织的网上,蹲下身体等待不幸的猎物撞到网中。这张网非常坚固,可以承受蜘蛛本身和另一个巨型体型生物的重量。
织网毁灭蜘蛛每天可以吐八次网。这可以作为捕网攻击,射程最多150ft,覆盖30ft,并可以网住体型最多达到巨型的生物(参见PHB关于使用捕网的介绍)。这张网会将目标困在原地,无法移动。
被缠住的生物可以通过成功的脱逃技术检定(DC38)或力量检定(DC44)从网中挣脱。这些尝试都是标准动作。
织网毁灭蜘蛛常常织出覆盖1000平方尺见方的网。它们通常是利用这张网捕捉飞行生物,但也可用来捕捉地面目标。靠近的生物可以通过侦察检定(DC20)发现这张网,否则便会被撞上,如果受到成功的捕网攻击。被捕获者在尝试挣脱或撕破这张网时可以有稳定地面站立或固定物体抓握,则在技能检定上可获得+5奖励。每5尺蛛丝有24点生命,同时具有20/火焰伤害的伤害减免。毁灭蜘蛛可以以它的攀爬速度在自己的网上移动,也可以感应到任何撞到网上的生物的位置。
技能:织网毁灭蜘蛛在躲藏和侦查检定上有+4种族奖励。猎手毁灭蜘蛛拥有+6跳跃种族奖励和+8侦查种族奖励(使用括号中的数据)。所有毁灭蜘蛛在它们的网上时都在躲藏和无声移动技能上拥有+8的能力奖励。











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毁灭蝎 Devastation Scorpion
超巨型昆虫
生命值:128d8+1408,1984hp
先攻权:+12(敏捷)
速度:100ft
AC:60(-8体型,+12敏捷,+46天然)
攻击:双爪+102近战,尾刺+97近战
伤害:双爪10d10+14,尾刺8d10+7附带毒性
面向/触及:120ft乘240ft/20ft
特殊攻击:改善抓捕,挤轧,中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 45/+8
豁免:坚韧+77,反射+54,意志+42
基本属性:强壮38,敏捷35,体质32,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+22,躲藏+4,侦察+8
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:42
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无

毁灭蝎是富有攻击性的猎人,它们能快速的越过地面寻找猎物。

战斗
除了锐利的獠牙,毁灭蝎的尾刺上还有剧毒。
改善抓捕(Improved Grab)(EX):要使用这种能力,毁灭蝎必须用它的双爪攻击击中目标。如果抓住了,便紧握住不放开始挤轧(squeeze)。
挤轧(squeeze)(EX):毁灭蝎在抓住一个体型在巨型及以下的生物后,可以通过双爪和尾巴不断自动对其造成伤害。
中毒(Poison)(EX):尾刺,坚韧豁免(DC95);立刻及二次伤害均为2d12暂时力量伤害。
技能:毁灭蝎在攀爬,躲藏,侦查检定上有+4种族奖励。








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毁灭甲虫 Devastation Beetle
超巨型昆虫
生命值:128d8+2304,2880hp
先攻权:+10(敏捷)
速度:70ft
AC:72(-8体型,+10敏捷,+60天然)
攻击:撕咬+104近战
伤害:25d10+24
面向/触及:100ft乘150ft/20ft
特殊攻击:践踏30d10+24,酸云
特性:300ft黑暗视力,SR 60,DR 50/+10
豁免:坚韧+84,反射+52,意志+42
基本属性:强壮42,敏捷31,体质46,智力-,感知10,魅力9
技能:聆听+6,侦察+6
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:50
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无

毁灭甲虫胃口贪婪,它们一旦出现,便会不断吞噬掉周围的一切。

战斗
毁灭甲虫会使用它庞大的身躯和超自然力量猎取食物。
践踏(Trample)(EX):毁灭甲虫可以跺踏体型在巨型以下的生物并造成30d10+24的伤害。遭受践踏时未进行借机攻击的生物可以进行反射豁免检定(DC90),通过则豁免减半。
酸云(Acid Cloud)(EX):毁灭甲虫的身躯中会散发出酸云,这回笼罩它周围60尺以内的区域。酸云会对进入这一范围的生物造成每轮6d6的酸系伤害。








百臂巨人 Hecatoncheires
超大型外界生物
生命值:52d8+572(988hp)
先攻权:+6(+2dex,+4优先改善)
速度:100ft
AC:70(-2体型,+30天然,+20洞察,+12护甲[+?(扫描质量太烂,看不见)半身甲])
攻击加值:100把巨剑+71近战;或者100枚投石+53远程
伤害:巨剑2d6+20/17-20;或者投石2d8+20/19-20
面向/触及:10ft乘10ft/15ft
特殊攻击:超强多武器格斗(Superior Multiweapon Fighting),类法术能力,召唤百臂巨人
特性:憎恨(Abomination)特性,电系免疫,再生(regeneration)40,快速医疗(fast healing)50,SR 70,DR 60/+12
豁免:坚韧+39,反射+30,意志+27
基本属性:强壮50,敏捷15,体质32,智力10,感知8,魅力24
技能:攀爬+64,交涉+13,躲藏-12,胁迫+40,跳跃+64,知识(历史)+33,聆听+99,搜索+100,察觉动机+49,侦察+99,野外求生+49
专长:顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,重击改善(巨剑),重击改善(投石),改善先攻,八臂罗汉(Multidexterity,master of the wild专长),多武器格斗,强力攻击,击破武器,武器专注(巨剑),武器专注(投石)
传奇专长:穿透伤害减免,多武器撕裂打击
居住地/区域:任意
组织:独居或成对
挑战等级:57
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
升级:53-58HD(超大型);59-70HD(巨型);71-140HD(超巨型)

百臂巨人是最古老的憎恨,它是由早已消失在多元宇宙历史中的古神们所生的。
在时间的起点,一切都是可能的。生物形态的状态和功用并没有确定,而在那个时候就产生了百臂巨人,也就是“百臂者”。百臂巨人体型巨大,站立高度超过30尺,外形就像一棵表面突起许多枝节的大树,有一百支手臂和五十个头。言语很难描述这种怪物的外形,更无法形容它们的残忍。它们总是全副武装,每支手里都握着一把巨剑或者一块投石。它们穿着魔法半身铠甲。有时候百臂巨人装备着数种不同类型的武器。
它们自出生开始就被那些创造他们的神力所放逐和封印。其他神力有时需要他们那恐怖战斗力以对抗敌对神,而将它们释放出来。每次当它们被释放出的时候,就意味着一个旧神系的灭亡。没有生物能在战斗中与一个百臂巨人对抗,即使他是神。

战斗
百臂者擅长以它的一百条手臂所挥舞的利刃或者投石迅速的将敌人撕成碎片。
超强多武器格斗(EX):百臂巨人每支手中都握着一把巨剑或者一块投石。它在同时使用一百把武器进行攻击时不会有攻击和伤害减值。不过,由于肢体的分散距离,它无法将全部攻击集中在某一区域,在一次攻击动作内,它对小体型以下的生物攻击次数不能超过10次,对中等体型生物攻击次数不能超过15次,对大型生物攻击次数不能超过20次(对于体型在超大型以上的生物,它的一次攻击动作可以将全部攻击打在对方身上)。
技能:百臂巨人的五十个头使得它在聆听,侦察和搜索鉴定上有+50的种族奖励。
类法术能力:随意使用--高级魔化武器,飞行术,护盾术。施法者等级50级;豁免DC17+法术等级。
召唤百臂巨人(SP):一个百臂巨人每天可以召唤来另一个百臂巨人,不过它们不喜欢这么做,因为这就代表它们以后也有义务回应它们同胞的召唤。被召唤来的百臂巨人在被“召唤”期间无法使用它的召唤能力。
憎恨(Abomination)特性:对变形(polymorphing),石化(petrification),以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取(energy drain),能力汲取(ability drain),能力伤害(ability damage)影响,也不会因巨创(massive damage)而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测(nondetection);随意使用真实视觉(true seeing at will);黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
再生(EX):具有善良特性的武器和由神血淬炼的武器可以对百臂巨人造成正常伤害。

85的AC在这些对手面前等于无视了...
再来个.

典型虹彩龙 老年(Old)
超巨型龙类
生命值:58d12+1102(1479hp)
先攻权:+4(改善先攻)
速度:60ft,飞行300ft(笨拙)
AC:78(-8体型,+19偏转,+57天然)
攻击:撕咬+74近战,双爪+69近战,双翼打击+68近战,尾击+69近战
伤害:撕咬4d8+23,双爪4d6+11,双翼打击2d8+11,尾击4d6+34
面向/触及:40ft乘80ft/15ft
特殊攻击:碾压4d8+34(DC58),尾扫2d8+34(DC58),龙息,恐怖现身(frightful presence)(DC58),法术(施法者等级26级),类法术能力
特性:免疫性,DR 40/+10,SR 66,盲视(blindsight),敏锐感知(keen senses),偏转力(deflecting force)
豁免:坚韧+50,反射+31,意志+50
基本属性:强壮57,敏捷10,体质49,智力48,感知49,魅力48
技能:平衡+33,唬骗+48,集中+77,交涉+81,解除装置+48,脱逃技巧+58,医疗+48,躲藏+13,胁迫+23,察觉方向+48,跳跃+27,知识(奥术)+77,知识(土木工程学)+77,知识(地质学)+77,知识(历史)+77,知识(地域文化)+77,知识(自然)+77,知识(贵族和王权制)+77,知识(位面)+77,知识(宗教)+77,聆听+77,搜索+77,辨识法术+77,侦察+77,躲翻+29
专长:顺势斩,飞行攻击(flyby attack),强力顺势斩,改善先攻,增加法术记忆位(9级),增加法术记忆位(9级),强力攻击,瞬发类法术能力,攫取(snatch),法术知识(spell knowledge)(*4),击破武器,武器专注(撕咬),武器专注(爪击),武器专注(尾击)
居住地/区域:任意地面和地下
组织:独居,成对,或家族(1-2只父母及2-5只子女)
挑战等级:48
宝藏:双倍标准
阵营:通常是中立
升级:59-62HD(超巨型)

喷吐武器(SU):锥状虹光喷射,70ft,效果等同法术,反射豁免减半(DC58)
类法术能力:随意使用--hypnotic pattern,rainbow pattern;每日三次--sunbeam,sunburst.施法者等级26级,豁免DC29+法术等级。
免疫性(EX):对睡眠术和变形效果免疫,对光照和致盲效果免疫。
所知术士法术(6/11/11/11/10/10/10/10/9/?,口胡.........最关键的却看不见,豁免DC29+法术等级):0级--dancing light,daze,detect magic,ghost sound,light,prestidigitation,ray of frost,read magic,resistance;1级--enlarge,mage armor,magic missile,shield,true strike,unseen servant;2级--alter self,blur,darkness,detect thoughts,levitate;3级--blink,fireball,greater magic weapon,haste,tongues,wind wall;4级--confusion,polymorph other,polymarph self,scrying,stoneskin;5级--dismissal,fabrcate,passwall,wall of force;6级--antimagic field,greater dispel,true seeing;7级--forcecage,sequester,spell turning,teleport without error;8级--greater planar binding,mass charm,symbol;9级--dominate monster,gate,imprisonment,temporal stasis,time stop,wish
财宝:staff of the cosmos,ring of regeneration,15563gp





泰坦长老 TITAN,ELDER
超巨异界生物

HD:70D8+700(1,015HP)
先攻:0
速度:150英尺
AC:58(-8体型,+52天生,+2洞察)
攻击:超巨+5战锤+87/+82/+77/+72肉搏,或超巨+5投枪+70/+65/+65/+55远程
伤害:超巨+5战锤4D8+30/19-20(重击+2D6) 超巨+5投枪2D10+22/19-20
面宽/触及:40,40/25
特殊攻击:类法术能力,法术
豁免:强韧+47,发射+37,意志+50
属性:力量45,敏捷+10,体质31,智力33,感知+37,魅力26
技能:集中+43,手艺(任何10个)+44,辩识文书+44,交涉+45,搜集信息+41,知识(奥术、宗教+任意12个)+44,听觉+46,察言观色+46,语言(任何10个),法术辩识+44,侦察+46
特长:盲斗,顺劈斩,寓守于攻,强力顺劈斩,改善致命(战锤),改善致命(投枪),猛力攻击,法术默发,法术定发,精通击破武器,武器专攻(战锤),武器专攻(投枪)
传奇特长:致命一击(战锤),传奇法术施展,传奇武器专攻(战锤),传奇武器专攻(投枪),毁灭性重击(战锤),通晓语言。
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:30
宝藏:标准
阵营:任何中立
进化:71-140HD(超巨)

泰坦长老是泰坦的起源,是他们远古的祖先,沉迷于思考关于宇宙万物的存在的解释的巨大存在。
泰坦长老比其较小的同族要古老的过,高75英尺或更高,体重接近400,000磅。每一个都有独一无二的完全的人类外形。由于其喜爱沉思的天性,泰坦长老实际上是孤独地居住在世界的遥远角落,在这种偏僻的地方他们不喜欢被打扰,因而显得不那么好客。每一个泰坦长老的寓所都有着许多独特的与环境想适应的地方,当其身体在这寓所中占据了很大的一部分时也照样能显得宽裕。因此泰坦长老尽量用其特殊能力来同环境相适应,虽然其本性并不一定非这样不可。
当躲在元素组成的巢穴里时,泰坦长老通常花大多数时间彻底投入到思维中,或者在位面间用魔力搜寻那些晦涩的知识。他们有时候比其较小的同族来说显得没有那么聪敏或者说在认识上有点不求甚解,但是事实上泰坦长老已经超越了物理存在的欢愉而自得于独自思维的乐趣。由于把宇宙视为其图书馆,或者说一种知识的源泉所构成的知识花园,他们很少注意自身的处境。
虽然并不想对知识守口如瓶,但泰坦长老非常不喜欢在冥思的时候被打扰。事实上,在这些家伙深思的时候,想引起其注意力是极其困难的,就算做完了白日梦,泰坦长老的反应力还是很慢,一方面因为他很生气就这样中途结束了思考,另一方面是他想分析这些思考得到的资料。倘若被激怒,他将是可畏的敌人,会清晰地了解其周遭并乐于制定一个战术,最有效也最快地投身于战斗。
泰坦长老把大多数时间花在知识上,因此会说与读一切语言(既通晓语言这个特长的能力)虽然不是由于其迟钝的反应力,不过他们很乐意忽视一切凡物用语言提出的问题。
每过个几千年,泰坦长老会从沉思中醒悟过来,去寻找另一个同类,或者是合作,或者是进行武器训练等其他乐趣。这种会面总是选择在荒凉而寸草不生的位面,那里几乎都没有什么消遣。

战斗
泰坦长老并不会完全断绝同弱小同族间的联系,并且也象泰坦一样使用战锤和投枪战斗。在战斗中,泰坦长老的战斗和环境很有关系;在开放的空间,他用类法术能力飞上天然后用投枪和其他类法术能力打击敌人;在封闭地区(或接近地区),他将会用战锤如雨点一般打在敌人身上。
泰坦长老会根据他常处的地形使用类法术,这样,一个将巢穴设在海面以下的泰坦长老会使用改变自己使自己成为一个水生生物,而在火山深处的就会用防护元素来抵抗高热。类似的,一个可能会喜欢在战斗中使用心灵迷雾而另一个常常用燃火术。
在任何遭遇中,泰坦长老只会为一个目标而真正战斗:快速而高效地清除任何打扰他研究的家伙。当泰坦长老杀掉或者赶走敌人已不可能时,战斗会立刻结束,回复和平。

类法术能力:
随意——改变自己,解析咒文,问道自然,治疗致命伤,摄心目光,行动自如,飞行,云雾术,燃火,防护元素,阅读魔法,移除诅咒,圣居,短汛,动物交谈,柔石术,植物交谈,六级召唤术,无误传送,风行术
每天3次:防活物护罩,星界投射,异界探知,高级驱散,高级探知,消除隐形 施法者等级29级,DC18+法术等级

法术
泰坦长老能如同29级法师般施展奥术,或者如同29级牧师般施展来自牧师列表及知识,魔法领域的神术。同时它至少拥有3个传奇法术的知识及通过其进一步拓展的方法,虽然他也许还没有开始加以研究。










巨像(COLOSSUS)
一个巨像,就象字面意义上的一样,是一个象魔像(GOLEM)一样的超巨型构装生物。它由几乎如同神力一般强大的魔法产生的。构造这样一个物体需要有传奇法术和元素的力量才能完成。

战斗
巨像在战斗中几乎永远不会停下来,也很少打不着它们想打的目标。下面是它们的描述,它们不能想出什么新的战略和战术。

石巨像 超巨构装
HD 64D10(352)
先攻 -3(敏捷)
速度 40英尺(不能奔跑)
AC 44(-8体型,-3敏捷,+45天生)
攻击 2挥击+70肉搏
伤害 挥击8D6+30
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:粉碎(SHATTER)
特性 构装特性,魔法免疫,反魔法场,伤害减免30/+6
豁免 强韧+21,反射+18,意志+21
属性 力量70,敏捷5,体质----,智力7,感知10,魅力5
技能 ——
居住/地形 任意
组织: 独行
挑战等级:24
宝藏 无
阵营:通常中立
进化:65-192HD(超巨)

肉身巨像 超巨构装
HD:l100D10(550HP)
先攻:+2(-2敏捷,+4改善先攻)
速度:40英尺(不能奔跑)
AX:45(-8体型,-2敏捷,25天生,+20亵渎加值PROFANE)
攻击:超巨棒+79肉搏,或2挥击+79肉搏或投掷+65远程
伤害:超巨棒6D6+18或2挥击4D6+12或投掷(10吨以下)4D6+12
面宽/触击:40,40/25 (使用超巨棒时为40英尺)
特殊攻击:恐怖氛围(FRIGHTFUL PRESENCE) ,可怖面貌(HORRIFIC APPEARANCE)
跺踏(STOMP),恶臭(STENCH)
特性:构装特性,魔法免疫,伤害减免20/+7,负能量共鸣(NEGATIVE ENERGY AFFINITY)
豁免:强韧+33,反射+31,意志+33
属性:力量35,敏捷6,体质——,智力1或者和控制的灵魂相同,感知11或者和控制的灵魂相同,魅力3或者和控制的灵魂相同
技能:没有或者和控制的灵魂相同
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:27
宝藏:无
阵营:中立邪恶或中立
进化:无(能力可根据控制的灵魂改变)

铁巨像 超巨构装
HD:96D10(528HP)
先攻:-2(敏捷)
速度:50英尺(不能奔跑)
AC:60(-8体型,-2敏捷,+60天生)
攻击:2挥击+99近身
伤害:挥击12D6+35
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:喷吐攻击
特性:构装特性,魔法免疫,反魔法场,防锈(RUST PROOF) 伤害减免30/+7
豁免:强韧+32,反射+30,意志+33
属性:力量80,敏捷7,体质——,智力9,感知12,魅力7
技能:——
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:33
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)

如果巨像处于制作者120英尺以内的范围里并能听见或看见制作者,制作者可以控制它。如果受到控制,巨像通常会尽力完成最后一道命令,哪怕它的攻击会使自己受到攻击。制作者可以用简单的程序来指挥它的行动,如“攻击所有进入这个半位面的生物”(或者仅仅只指定一类生物)
构装特性:
免疫精神类的媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气效果的影响。免疫毒,睡眠,晕眩,疾病和死亡效果,亡灵占卜(NECROMANTIC)影响。以及任何需要做强韧豁免的效果,除非它作用在一个物体上也有效果。不能被医疗(虽然再生和快速医疗能力依然有效,如果有的话),不受重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,或能量吸取。不会因巨创而死,但当HP小于等于0时就被摧毁,不可复活,黑暗视力60英尺
魔法免疫(EX)
一个巨像完全抵抗大多数魔法和超自然影响,除了后面特别列出的。
反魔法场(EX)
一个巨像持久生成一个半径100英尺的反魔法场。该场对大多数的魔法效果,包括法术,类法术能力或超自然能力来说是一道不可渗透的障蔽。同样,它也阻碍和限制魔法物品的机能和法术,除了巨像本身的超自然能力。它的效果如同一个25级的施法者的反魔法场法术。

构造
每一个巨像的构造花费就成为身体的物理组分和法术消费成分或者其一个恒定的组分。除了许多棘手的要求以外,构造一个巨像和构造一个机器人并没有什么大的不同。

石巨像
一个石巨像高70英尺,重约250,000磅。它的身体是由凿出的石头构成,常带上制作者的独特风格。比如,它可能象一个自我崇拜者的本身雕像。
石巨像无法说话或发声。

战斗
石巨像是可怕的对手,拥有物理上的怪力,也很难加以伤害。

粉碎(SU)
石巨像可以每2轮以一个自由动作使用粉碎技能在对手的武器或物品上,相当于一个24级的施法者。
魔法免疫(EX)
石巨像免疫所有法术,类法术能力或者超自然影响,以下例外:
化石为泥会使之减速(如同缓慢法术的效果)一轮,无豁免。
化泥为石会治疗所有伤害。
解除石化(STONE TO FLESH)对石巨像没有作用。

构装
石巨像身体由一整块例如花岗石这样的硬石雕成,至少重375,000绑。
石巨像的制作要花费760,000GP,身体价值100,000GP。装配这个身体需要成功的手艺(雕刻)检定或者手艺(石工)检定。
该创作者必须至少25级以上,能施放传奇法术。完成这个仪式需要从制作者身上吸取30,600XP,并需要指使术,有限许愿术,变形万物,粉碎。

肉身巨像
作为亡灵巫师艺术的结晶,肉身巨像在所经之处传播着恐怖和毁灭。
一个可怖的由血肉构成的人形,肉身巨像就象一个僵尸的巨像一样,但是实际上它是远远强力的多的构装生物。它的构造体中显露在外的只有粗糙的肉体皮肤。
肉身巨像懂得构装时所使用的控制用的灵魂的鬼魂一生中所会的全部语言。当控制灵魂被压制住,则它用所有语言说话都变成它身体的构件所发出的含糊不清的咕噜声。

战斗
由于其体形庞大而笨拙,肉身巨像因此依赖简单的战术而不使用什么技巧——诸如把大树连根拔起当作一根大棒子用,举起货运马车或者载客马车(或者任何轻于10吨的东西)象扔一颗石子一样扔出去,擒抱住对手乒乒地向墙上撞,或者简单地踩死一切敢于冒犯它的人。
恐怖氛围(EX)
肉身巨像对于一切生灵都可以说是邪恶的存在,所有进入它一英里范围内的生灵都必须做意志检定(DC56),未通过检定者颤栗(SHAKEN),检定结果低于DC20点者惊惧(FRIGHTENED),低于DC21-40点者慌乱(PANICKED),低于DC41或更多的将畏缩(见DMG第三章)
可怖面貌(SU)
每天一次,控制肉身巨像的灵魂可以抽取构装时潜在的负能量来使其表情变成狰狞的面容,300英尺以内看见者将做一个强韧检定(DC56),否则受到2D4临时力量,敏捷和体质伤害。
跺踏(EX)
集中全能量攻击时(作为全回合动作),肉身巨像践踏任何临近的敌人(在威胁范围内)本攻击判定是+65(+75,-2敏捷,-8体型,如果成功,造成双倍的伤害(8D6+24)并压制住受害者直到肉身巨像决定放它走为止。
恶臭(EX)
腐烂的臭肉味道环绕在肉巨像周围,这种味道是如此令人反感以至于300英尺内必须做一次强韧检定(DC60)否则反胃作呕(不能攻击,施法,专注或者任何需要注意力的行动,除了移动或者移动等效动作每轮不可以做其他事)检定成功者在2D6+4分钟内攻击,豁免或技能检定上有-4环境惩罚。

魔法免疫(EX)
肉身巨像免疫一切魔法或超自然影响除了那些使用负能量的。(见后面)
负能量共鸣(SU)
肉身巨像在生成时还留有负能量残余。任何负能量法术若以肉身巨像为目标时则每等级修复1D10点伤害。
构造
只有非凡的亡灵大师才能制作肉身巨像,材料至少要300个中等体型类人生物的尸体,赋予生命活化,剥出血肉与骨骸,然后熬制成2大瓮。余下的半液体状骨头糊酱再施法重构成一个巨大的骷髅,熬制出的血肉用来象湿泥一样塑成形体。最后,亡灵巫师还得束缚一个至少10HD(越强大越好)的鬼魂到巨像内部作为控制用的灵魂。没有控制灵魂的巨像不过是一个出奇的大的僵尸,有了灵魂,巨像就拥有了如同巨型机器人一样的机能和不一样的表现。如果没有可用的鬼魂,亡灵巫师可以通过魔魂壶法术来自己操纵巨像。
巨像生成要花费760,000GP,包括身体花费100,000GP。制作不需要什么高深的技能,许多肉身巨像都显现出粗糙构造的迹象。
制作者必须为29级施法者,能施放传奇法术。完成仪式将吸取制作者30,600XP,并需要魔魂壶,有限许愿术,变形万物,死亡一指。

铁巨像
铁巨像至少高80英尺,重约350,000磅,可以有各种样子,象石巨像一样,虽然二者有不同的护甲。它的外表比石巨像光滑很多,铁巨像有时会在手上挥动巨大的奇异武器。
铁巨像不能说话或者发声。

战斗
当铁巨像击中(这几乎总是发生),这种打击几乎总是潜在着因巨创而死的致命威胁(见PHB第8章)
喷吐攻击(SU)
毒气,锥状,80英尺,每1D4轮作为一个自由动作使用。首次伤害3D6点临时体质伤害,第二次2D6点临时体质伤害,强韧豁免通过减半(DC58)
魔法免疫(EX)
铁巨像免疫一切魔法与超自然影响,除了以下的:
电流影响将给铁巨像回复1/3由其他攻击造成的伤害。

防锈(EX)
铁巨像不受锈攻击影响,不象小的铁机器人。

构造
铁巨像由150,000磅纯铁塑成。
巨像花费1,000,000GP来制造,包括身体花费100,500GP,组装身体要成功的手艺(防具匠)检定,或手艺(武器匠)的检定(DC42)
制作者必须为35级,能施放传奇法术。完成仪式将吸取制作者50,000XP,并需要死云术,指使术,有限许愿术,变形万物。

特殊名词:
巨像 COLOSSUS
恐怖氛围 FRIGHTFUL PRESENCE
可怖面貌HORRIFIC APPEARANCE









宙克斯克尔 XIXECAL
超巨外界面者(冷)
HD:72D8+1080(1656HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4改善先攻)
速度:140英尺
AC:64(-8体型,+7敏捷,+55天生)
攻击:2爪+93肉搏,啮咬+87肉搏,跺蹋+87肉搏
伤害:爪2D8+28/19-20,啮咬4D6+14,跺蹋4D6+14
面对/触及:40英尺,40英尺/25英尺
特殊攻击:撕裂4D8+42,冷,类法术能力,喷吐攻击,召唤白龙,体质吸取
特殊能力:憎恶特性,冷系亚种,寒冬,快速医疗30,再生30,法术抗力48,伤害减免45/+9
豁免:强韧+55,反射+47,意志+39
能力:力量66,敏捷13,体质40,智力12,感知8,魅力34
技能:攀爬+103,专注90,隐藏-9,知识(奥术)+76,知识(位面)+76,知识(宗教)+76,听觉+49,搜索+76,法术辨识+76,侦察+76
特长:警觉,顺劈斩,闪避,强力顺劈斩,强力坚韧,改善锐锋(爪),改善先攻,钢铁意志,闪电反射,强力攻击,击破武器,武器专注(爪)
传奇特长:闪电速度(X4),致命一击(爪),毁灭性打击(爪),法术仿制(高等隐形)
居住/地形:任意
组织:独行或和1D4+1老白龙同行
挑战等级:36
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:75-150HD(超巨)

宙克斯克尔是那些神职包括混乱,邪恶和寒冷的神明所生的。
一场长久持续的风暴,冷得超出所有的想象。在它的核心中有什么在移动——一座100英尺或者更高的冰川。依稀可以从它那苍白冰冷的身体上辨认出一个类人形体,但是其周围总是有一层尖啸嚎叫着的冰风暴。苍白的龙群扑打着纯白的翅膀在风暴中穿行,泰然地在巨像的肩膀上反射着光芒。
许多世界的北极地区都为那些寒冷的神明所抛弃的孩子提供了一个家。虽说应该永远被冻结在冰雪中,然而当外界的灾变给世界以震动的时候就会被从它那黑色坚冰所构成的笼牢中放出来。宙克斯克尔不是造成世界突然变化的原因,但是将和这种灾变一同来到世间。

战斗
仅仅凭借它那无论走到那里都会环绕着它的一层超自然存在的寒冷风暴,宙克斯克尔就可以压倒大多数生物。那些可以抵抗风暴的家伙就成为宙克斯克尔的可怕的爪子,咬击,跺蹋和撕裂能力的攻击目标。更不用说那些一只或者更多的通常无论宙克斯克尔走到那里都会跟着它的老白龙,在龙本身造成的寒风中闪耀。
撕裂(EX)
如果宙克斯克尔用双爪命中,可以紧抓住对手的身体并撕裂其肉体本攻击自动造成4D8+42额外的伤害。
寒冷(SU)
宙克斯克尔的近身攻击产生足以让人冻僵的效果,敌人必须通过强韧豁免(DC58),否则被类似缓行的效果影响10轮。
类法术能力:
随意使用——亵神之语,亵渎,寒冰锥,高级驱散,魅惑怪物,定身人类,高级隐行,不洁光环,冰墙
每天5次——加速,流星爆
施发者等级36,DC22+法术等级
喷吐攻击(SU)
寒冰锥300英尺,每天3次,伤害12D6,强韧豁免61
召唤白龙(SP)
一个宙克斯克尔可以召唤老白龙,每天5次,每次一条(见怪物手册)
体质吸取(SU)
当一个活着的敌对生物被击中,啮咬,撕裂,会永久减少体质4,撕裂或重击命中则加倍。宙克斯克尔因为体质吸取获得20临时HP,(如果是撕裂或重击则是40)以治疗伤害。本攻击允许强韧豁免(DC58)
憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
冷系亚种:
免疫冷伤害;对于火属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害(憎恶的标准特性20的冷抗力宙克斯克尔是没有的),对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。
寒冬(SU):
宙克斯克尔总是以它为中心环绕着一道寒冬法术(DIRE WINTER见第二章),如果被驱散,此效果一分钟后恢复——唯一能移除这个效果的方法是把产生它的宙克斯克尔消灭。
再生:
宙克斯克尔可以被守序的武器正常伤害,燃烧或火焰武器则造成双倍伤害。













法厄同 PHAETHON
超大外界面者(火)
HD:62D8+806(1302HP)
先攻:+15(+7敏捷,+8超级先攻)
速度:120英尺,打洞120英尺
AC:47(-4体型,+7敏捷,+34天生)
攻击:8伪足挥击+83肉搏
伤害:伪足4D8+24加2D6火系伤害
面对/触及:30英尺,30英尺/15英尺
特殊攻击:火焰触击,火势蔓延,类法术能力,精通擒抱,囫囵活吞,召唤老火元素
特性:憎恶特性,火免疫,泥装特性免疫,再生25,医疗25,法术抗力46,伤害减免40/+8
豁免:坚韧+48,反射+42,意志+39
属性:力量58,敏捷25,体质36,智力8,感知18,魅力39
技能:攀爬+51,技艺(金属工艺)+29,技艺(石工)+29,隐藏-5,知识(生物)+49,听觉+66,无声移动+66,探知+59,搜索+59,侦察+66
特长:警觉,顺劈斩,强力顺劈斩,强韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(伪足)
传奇特长:闪电速度(X5),超级先攻
居住/地形:任意
组织:独自,或者和1-10个老火元素同行
挑战等级:34
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:63-80HD(巨型),81-186HD(超巨)

法厄同是火神的后代,没有一个单体能发出比狂怒的法厄同更炽热的火焰,法厄同象一团巨大的岩浆一样在大地的深处穿行,燃尽一切经过的东西。当他们从沉睡中醒来时,就燃烧着冲上地表,在出口处形成一个小型的火山口,仅仅只是为了横扫一切靠近的可燃物或者生物,或者用一块炽热的熔岩造成一次海啸。
许多世界都在地心深处锁着法厄同,用强大的压力使它们不能爆发出来,一些世界地心的高热有时就是因为一个超自然存在的法厄同(或者法厄同的巢穴),好象一个永远存在的陷阱或者玩笑。有时一个法厄同也会爆发一天或者一个季度,这时它就会把一切可以蔓延到的东西烧成灰烬或者闷死。

战斗
法厄同伸出八条熔岩伪足挥击敌人,同时尝试擒抱敌人并把它们拽进自己液体的身体里。
火焰触击(EX)
触及或者被法厄同触及将受到2D6的火系伤害
火势蔓延(EX):
一个被法厄同成功的将火焰蔓延到身上的敌人就面临被全部吞噬的威胁。
精通擒抱(EX):
如果法厄同用伪足击中,产生一般伤害,并且可以用一个自由动作尝试进行一次擒抱而不必受到让人讨厌的借机攻击。法厄同能擒抱捉住巨型或者更小的生物。法厄同可以选择象一般那样擒抱还是仅仅用伪足捉住。或者尝试将对手全部吞下去吃掉。每个成功的擒抱检定都自动在每一轮造成列在伪足中的那些伤害。
囫囵活吞(EX):法厄同能在擒抱后通过第二次成功的擒抱检定吃掉对手。对手必须是超大型或者更小,被吃掉的生物在法厄同体内每轮受到20D6的火系伤害和10D6钝击伤害。受害者必须通过一个成功的擒抱检定来“游”出法厄同的熔岩来获得自由。
类法术能力:
随意使用——火风暴,延迟火球,火焰打击,火墙
每天一次;探知 施法者等级34,DC24+法术等级
召唤老火元素(SP):法厄同能每天召唤10个老火元素(见怪物图鉴)
憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
泥装特性免疫(EX):免疫毒性,睡眠,麻痹,震慑,变形,精神影响效果,不被重击和夹击,盲目
再生(EX):法厄同可以被守序的或者冷煅的武器正常伤害,受到冷或者冰属性伤害的武器攻击时,伤害加倍。
给恶魔慢慢YY~ biggrin.gif
说到传奇怪物的话,这个才是强者中的强者阿~~ rolleyes.gif

憎恶-费阿尼

大型外界面者(混乱)(无形体)
HD:36D8+324(612HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4改善先攻)
速度:80英尺,飞行120英尺(完美)
AX:50(-1体型,+3敏捷,+11偏斜,+33洞察)
攻击:无形触击+43近身肉搏
伤害:无形触击1D6+时间停滞触击
面对/触及:5英尺,5英尺/10英尺
特殊攻击:类法术能力,时间停滞触击,时光冲击波,时光吸取,召唤逝时镜象。
特殊能力:憎恶,时光静滞场,时光回归,快速医疗15,再生15,法术抗力37,伤害减免30/+6,音波免疫
豁免:强韧+31,反射+29,意志+25
属性:力量——,敏捷25,体质28,智力24,感知16,魅力???(扫描的看不清楚,以下也一样,千万不要理解为那种RPG中的无穷大,这也是本篇看起来非常奇怪的一个原因(其实是为自己的垃圾英文辩护,呵呵))
技能:平衡+11,集中+48,外交+13,隐藏+42,条约+4,知识(奥术)+46,知识(位面)+46,知识(宗教)+46,听觉+???,无声移动+46, SCRY+46,搜索+46,察言观色+42,法术智能+46,侦察+44,游泳+33,翻滚+???
特长:警觉,战斗反射,闪避,???,先攻改善,钢铁意志,闪电反射,武器专注(无形触击)
传奇专长:盲行速度,法术仿制(时间???可能是时间停止,或者时间翻转吧?以我一个兽人的脑袋好象就记得这几个非EPIC法术以TIME开头了)
居住/地形:任何地面或地表
组织:独自或成对
挑战等级:25
宝藏:没有 (看到了吧?穷鬼一个,而且实际实力远远高于CR25,估计放这个的DM是准备被PCS真人PK的)
阵营:总是混乱邪恶
进化:37-50HD(大),51-65HD(巨大)

一些神职和时间或者命运有关的神明父母生下了费阿尼,一种不被时间所限制的憎恶。
没有两个费阿尼是相同的,但是所有的费阿尼都包着幽影而且没有物质形体。虽说很难穿透它们形成的幽影结界,但是通常可以看见2个(有时更多)绿宝石一样的眼睛从它们相成的幽影中燃烧着闪现出来,他们有些是含糊不清的人型,大多都看起来不象人,都多少有一点残忍。
费阿尼不是那种可以被过去(或者将来)所能束缚的俘虏,时间对她们毫无意义。然而,有时一个费阿尼窜进我们多元世界的四维时空中。在这里它们热中于收集受害者,把它们永远的锁在时间的停滞中。在这种娱乐里面他们以掉进时间陷阱里面的生物的本质为食。另外一些则更有雄心,它们寻找改变国家、世界位面的命运方法——用错误的方式。

战斗
费阿尼在能够单独面对敌人时更有效率,把它们的敌人拖进静止时间场。如果捉住一个,它们能暂时隔绝受害者和外界的联系。如果它们隐形了,仅仅有50%几率被任何攻击命中,无论这种攻击是肉搏,远程,还是法术。如果有特别的威胁,费阿尼会使用时间停止能力,对较少几个目标用时光冲击波攻击,然后用无误传送逃离现场。它们最喜欢的战术是使用召唤敌人的逝时镜象,然后在它本人和敌人的副本镜象攻击敌人以前欣赏他们所造成的乱七八糟的场面。它们也会使用类法术能力复制一个不同时光的自己。

类法术能力
随意使用——侦察善良,侦察魔法,高等隐形(仅仅用于自己)
每天5次——加速,群体加速,缓慢,无误传送,通晓语言,灵魂陷阱,真实打击,不洁光环
每天2次——安全时间(SAFE TIME,和下一个一样都是EPIC的法术),时光镜象
每天一次——时间停止
施法者等级21,豁免DC21+法术等级
时间停滞触击(SU):
作为一个时间停滞,它是超自然能力,施法者等级25,DC21+法术等级
时光冲击波(SU)
作为一个标准动作,远程接触攻击100英尺以内一切生物,成功则目标因为时空的流动抽搐的攻击,受到15D6的伤害。
时光吸取(SU)
在每一轮对费阿尼方便的时候,可以自动吸收任何生物的“未来”这来自于通过时间停滞触击(不是静滞时间场)是对手失去反抗能力,不管同受害者有多远,或者受害者有多少。当然,对受害者来说感觉不到时间的损失。但是每一轮受害者都经历1D4年,并治疗费阿尼20点HP。受害者不会莫名其妙的被一个朋友用驱散,高级驱散或者类似的法术放出来以后却寿终正寝了。他们通常是在被自动从静滞时间里面掉出来以后就象一个外壳脱水的干果一样最轻微的一碰就碎裂成无数尘埃。在此之前逃出来的人则立刻受年龄的物理影响,但不是???影响。(见表6-5,玩家手册有关年龄的影响)
召唤逝时镜象(SP):每天一次,费阿尼可以从一个平行的过去时空召唤它的敌人的一个过去的副本镜象,这个窃取的副本镜象和敌人的本人是一样的,但是看起来象有两个不同的等级(因为要冒充原始版本的经历)。费阿尼不能召唤敌人25HD以上的镜象(如果必要的话,加上足够多的无效等级以便看起来象高HD的敌人)。镜象拥有本人大部分的知识,如同其他召唤物一样忠心于费阿尼。如果镜象被杀,本人也会受到伤害,因为镜象是从本人过去的时空里面拽过来的。然而本人不会死的,在第一次见到镜象死掉以后必须做一个意志检定(DC30)否则被???1D4轮。
憎恶特性:对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
时光静滞场(EX):费阿尼持续生成一个半径30英尺的静滞场。除了费阿尼,场中所有生物和目标都必须每轮做一个意志检定(DC30)才能做动作。检定一旦失败,立即被静滞在时间中直到下一轮轮到他们动作,那时就可以做下一次检定。当一个目标被静滞场困住时,费阿尼就可以用它的时间停滞触击进行“封印处理”。之所以这样说,因为在时间停滞场里面任何其他的攻击方式都无法伤害目标。
时光回归(SU) (传说中的S/L大法... glare.gif
如果一个费阿尼在连续4轮里面每轮做了一个动作,在第四轮结束的时候费阿尼可以让时间回归4轮,回到第一轮费阿尼刚刚开始集中精神时光回归的时刻。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以它可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)
再生(EX):费阿尼可以被如下属性的武器伤害:圣洁的,善良的,未来或者一件在时间流实现以前的时空点上锻造的武器。

(╯ ̄▽ ̄)╯得萌者得天下╰( ̄▽ ̄╰)
这个怪的AB和DC太低~对付恶魔帖的那个人没辙饿....
一大段一大段的引用..
看得脑子发木啊~~~~
09工作硬指标:搞出人命!
这个PAL还可以牺牲8点左右的力量换取4点AC和4点全豁免,另外在把全豁免10的项链换成天然护甲7,牺牲8点力量后放弃毁灭一击及其相关5点技能全分配到闪避方面的专长又能获得相当多的AC,如果再放弃精通推倒2点专长以及武器专攻、精通重击、传奇武器专攻和传奇战斗技巧上4点技能投资到豁免提升类专长,可以使全豁免提升6点。
AC96+是没有问题的。
豁免不变(看敌人了,AB高的带天然护甲7项链,用高DC异能或法术类法术能力的就带全豁免10项链,豁免堆到50+还是很容易的)。
DDO已经越走越远。
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