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H5叠加原理……『半成品』

……废弃。。。内容见二楼。。

[ 本帖最后由 邪翼 于 2007-6-5 11:45 编辑 ]
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  • phinex

因为比较复杂,目前还无法保证绝对正确
为了便于说明,注明以下几个词的计算方法:

叠加:比如A宝物加20%,B宝物加10%,C宝物减5%,三者关系均为叠加,则结果为20%+10%-5%=25%
叠乘:同上如果为叠乘,结果为120%×110%×95%=125.4%
直加:效果不为百分比,而为明确的数值,比如A为加5点,B为加3点,C为-4点,结果为5+3-4=4
一、生命值,先计算直加,再计算叠加

1、『直加』技能,活力无限(Vitality),+2。
2、『直加』宝物,活力指环(Ring of Vitality),+2,装备两个效果叠加。
3、『直加』制宝,英雄知识/5。
4、『叠加』魔法,转世重生(Resurrection)和亡灵超生(Raise Dead),每次使用将会分别减少对像的生命值10%和20%(没变前的百分比,包括前面宝物和技能增加的)。
另外如果有装备加生命的迷你宝物,使用5次亡灵超生或者10次转世重生之后会剩余2HP而不是1HP。确切的说是,比如加了10点,生物HP为90点,复活一次,9+81,再复活一次,8+72,10次后,1+1。在对决模式中,生物会获得随机的迷你的宝物,不论宝物的属性是否有加生命,如果使用亡灵超生或者次转世重生最后的HP都是2点。
5、『未知』特殊周,顽强之周(Week of Toughness),+20%。
6、『直加』英雄,矮人英雄英格瓦(Ingvar),每5级所带领的守卫者和盾卫者生命值+1。
二、主动性(优先度),先计算叠加,再计算叠乘,然后计算直加,游戏中显示的数值会被四舍五入

----增加

『叠加,1.5叠乘』龙麟护盾(Dragon Scale Shield)小体型生物(1×1)+5%
『叠加,1.5叠乘』龙麟铠甲(Dragon Scale Armor)大体型生物(2×2)+5%
『叠加』龙爪王冠(Dragon Talon Crown)战争机器+10%
『叠加』龙翼披风(Dragon Wing Mantle)飞行生物+10%
『叠加』龙骨护胫(Dragon Bone Greaves)非飞行近战型生物+10%
『叠加』龙牙项链(Dragon Teeth Necklace)施法生物+10%
『叠加』龙眼指环(Dragon Eye Ring)远程生物+10%,装备两个效果叠加。

『2.1叠加,1.5叠乘,两戒指叠加』迅捷指环(Ring Of Celerity)所有生物+10%,装备两个效果叠加。
『2.1叠加,1.5叠乘』速度指环(Ring of Speed)所有生物+20%,装备两个效果不叠加。


----减少

『叠乘』冥界手杖(Staff of the Netherworld),敌军-20%
『叠加』食人魔棒(Ogre Club),本方军队-5%
『叠加』食人魔盾牌(Ogre Shield)本方军队-5%


----制宝
『叠乘』上限为50%(显示上限为127%),在宝物增加后的基础上乘以该百分比。

2、技能,计算增加主动的宝物后,先加后减
『叠乘』迷雾之墙(Wall of Fog),游侠,魔法师,远程生物-10%
『直加』暴风来袭(Storm Wind),游侠,敌军全部-1点,
『直加』符文机器(Runic Machines),符文法师(英雄),战争机器+3点
『直加』魔像的行进(March of the Golems),魔法师,魔像+2点

3、英雄特技,计算增加主动的宝物后,先加后减,叠乘
『叠乘』疾行如飞(Aura of Swiftness),阿格雷尔、魔王,每级本方军队+1%
『叠乘』恫吓威慑(Intimidate),雷拉格,每级敌方军队-1%
『叠乘』主动大师(Master of Initiative),每级本方军队+1%、敌方军队-1%

『叠加到魔法效果上』御风者(Windrider),玫芙(Maeve)、法蕾妲(Freyda),加速促进类的魔法每升一级效果增加1%。
『叠加到魔法效果上』完美骑士(Paragon Knight),哥德里克(Godric),佑福仪式效果加倍。

4、魔法,相乘叠加,比如同时有佑福仪式和初级疾速响应为1.1×1.2=1.32

『叠乘』佑福仪式(Benediction),骑士英雄,+10%
『叠乘』女妖尖叫(Banshee Howl),亡灵英雄,-10%

『叠乘』疾速响应(Haste),光明魔法,按技能等级分别加10%、20%、30%、40%
『叠乘』延迟大法(Slow),黑暗魔法,按技能等级分别减25%、30%、35%、40%

『叠乘』傀儡大师(Puppet Master),黑暗魔法,目标部队主动降为原来的 3%×P,但不超过原主动。

5、生物特技
『叠乘』横冲直撞(Dash),罗刹王(Rakshasa Raja),当前状态下加倍,如果使用之后被加速或者减速,效果也会被体现出来。
『叠乘』裂伤(Crippling Wound),投矛兵(Spearwielder)、游击兵(Skirmisher),-30%。


6、特殊周,叠加方式未知
『未知』平静之周(Week of Calm),所有墓园,地狱和地牢生物的攻击优先度减少20%。
『未知』涣散之周(Week of Idleness ),战斗中所有圣堂,森林和学院生物的战斗优先度均降低20%。
三、魔耗,叠乘,先计算50%,再计算80%,然后是75%,每计算一次向下取整一次。

1、『叠乘』技能,
无常大法(Erratic Mana),魔法师、术士,减少0-50%,战斗中随机决定。
神秘训练(Arcane Traning),减少20%。
压制光明(Suppress Light),魔法师,敌人英雄施展光明魔法时,消耗的魔法值加倍。
黑暗封印(Seal of Darkness),魔法师、游侠,敌人英雄在施展黑暗魔法时,消耗的魔法值加倍。
精炼魔力(Refined Mana),魔法师、术士、骑士,英雄所带领的施法生物在施法时所消耗的魔法值减半。
2、『叠乘』宝物,萨-伊苏斯的指环(Ring of Sar-Issus),-50%,装备两个效果不叠加。
3、『叠乘』英雄特技,催化剂(Catalyst),塞纳特(Sinitar),强化法术消耗魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%。
4、『叠乘』兵种技能,大法师(Archmage),能量隧道(Energy Channel),-25%。
5、『未知』特殊周,
魔法之周(Week of Magic)——战斗中魔法值消耗减半。
力量和魔法之周(Week of Might`n`Magic )——战斗中物理攻击伤害增加50% ,魔法值消耗减半。
大气之周(Week of Ether)——魔法值消耗翻倍。
四、速度,直加……裂伤叠乘向下取整

1、『直加』技能,
故土之力(Familiar Ground),骑士、游侠,草地上的战斗本方+1
死亡行军(Death March),骑士、亡灵巫师、术士,攻城战中本方+4
暴风来袭(Storm Wind),游侠,敌军-1
魔像的行进(March of the Golems),魔法师,魔像+2点
敏捷光环(Aura of Swiftness),骑士、术士,本方+1

2、『直加』宝物,
谨慎指环(Ring of Caution),本方-1,两个效果直加。
风速靴(Windstrider Boots),本方+1

制宝,+知识/15点

3、『叠乘』兵种技能,
裂伤(Crippling Wound),投矛兵(Spearwielder)、游击兵(Skirmisher),-50%。
五、招魂(1.5版本),叠加

1、『叠加』技能,
亡灵巫术(Necromancy),按技能等级分别为20%、30%、40%、50%。
丧尸之王(Lord Of the Undead)+5%。

2、『叠加』建筑,
骸骨立柱(Pillar of Bones),+10%,多城累加。
失落古墓(Tomb of the Lost),+50%,多城不累加。

3、『叠加』宝物,
招魂护身符(Amulet of Necromancy)+10%。
六、地狱异界门传送,叠加

1、『叠加』技能,
异界门传送(Gating),按技能等级分别为30%、35%、40%、45%。
门禁大师(Gate Master),+20%
蜂拥之门(Swarming Gate),异界传送的召唤有一定几率会带来双倍的生物(注:只是异界门传送技能等级比例加倍,门禁大师和门禁卫士的数量不计在内)。初始的几率为10%,幸运值每提高1点,几率增加5%。

2、『叠加』建筑,
烈狱幻境(Infernal Loom),使异界之门带来的援军数量增加10%(1.4之前为5%)。

3、『叠加』英雄特技,
门禁卫士(Gate Keeper),耐莫斯(Nymus)、拜娅拉(Biara),英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。
七、魔法伤害,
叠乘,先计算增加后计算减少(不过叠乘的话几乎没区别),
先计算英雄特技,再计算技能和宝物,再计算制宝,再计算生物特技,再之后是神秘护甲。
结果四舍五入(比如计算为12.5%取整为13%)


增加

1、『叠乘』技能,
终极魔法(Empowered spells),术士,杀伤魔法杀伤加半。
术士的幸运(Warlock`s Luck),术士,机率杀伤魔法伤害加倍。
伏魔大法(Exorcism),术士,对召唤的生物魔法伤害加倍。
不可抗魔(Irresistible Magic),术士,即使兵种抵抗魔法伤害,依然造成未被抵抗比例+20%/40%/50%/75%×被抵抗的比例。

2、『叠乘』生物特技,
火之印记(Mark Of Fire),受此状态的兵种遭受火魔法伤害加倍。

3、『叠乘』英雄特技,
纵火悍将(Flame Wielder),纳西尔(Nathir),英雄施展的『连珠火球』魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级『连珠火球』的计算法力+1,既1级时加1点,4级时再加一点。

4、『叠乘』宝物,
泰坦的三叉戟(Trident of the Titans),电属性魔法的威力加半。
凤羽披风(Phoenix Feather Cape),火属性魔法的威力加半。
翡翠便鞋(Emerald Slippers),土属性魔法的威力加半。
永冻冰柱(Evercold Icicle),冰属性魔法的威力加半。

5、『估计为叠乘』特殊周,
风之周(Week of Air),战斗中气系魔法的伤害值增加50%。被召唤风元素人的数量增加50%。
混乱之周(Week of Chaos),战斗中对敌魔法伤害增加50%。
大地之周(Week of Earth),战斗中土系魔法对敌伤害值增加50%。土系元素人召唤数量增加50%。
烈火之周(Week of Fire),战斗中火焰魔法对敌伤害值增加50%。火系元素人召唤数量增加50%。
和平之周(Week of Firenice),在战斗中火焰和冰冻魔法对敌造成双倍损伤。
水之周(Week of Water),战斗中冰冻魔法的攻击伤害增加50%。水元素人召唤数量增加50%。

减少

1、『叠乘』技能,
抗魔保护(Protection),-15%。
骸骨防护(Boneward),亡灵巫师,-20%。
树浆魔法(Sap Magic),魔法师,-15%。
御火术(Fire Resistance),恶魔领主,-50%火属性魔法伤害。

2、『叠乘』生物特技,
50%魔防(Magic-proof 50%),铁魔像、符文牧师、符文族长,生物只受到50%的魔法伤害。
75%魔防(Magic Proof 75%),钢魔像,生物只受到25%的魔法伤害。
注:虽然一般为四舍五入,不过有时候取值会很怪,比如:
攻方英雄为术士,初级不可抗魔,法力49,流星火雨(Meteor Shower)伤害为1000,攻击钢魔像,
按算法为25%+75%×0.2=40%,实际伤害却为410。
攻方英雄为术士,专家不可抗魔,法力49,流星火雨(Meteor Shower)伤害为1000,攻击钢魔像,
按算法为25%+75%×0.5=25%+38%(37.5%取整为38%)=63%,实际伤害却为629。

3、『叠乘』魔法,
神秘护甲(Arcane Armor),吸收25%(非专家)或50%(专家)的伤害。

4、『叠乘』宝物,
矮人精制战锤(Dwarven Smithy Hammer),火属性伤害减少25%。
冰晶护盾(Shield of Crystal Ice),火属性魔法杀伤减半。
熊皮围巾(Bearhide Wraps),冰属性伤害减少25%。
炎龙火舌(Dragon Flame Tongue),冰属性魔法杀伤减半。
西莱纳斗篷(Cloak of Sylanna),土属性魔法杀伤减半。
防电指环(Ring of Lightning Protection),使部队所受的电属性魔法杀伤减半。

5、『特殊叠乘』制宝,
上限85%,计算了其余增加和减少之后,得到一个减少比例A,而制宝减少的比例为B,则
最终为A+(1-A)×B
比如,我方英雄(不是术士)魔法伤害为1000,敌英雄有减此魔法伤害50%的宝物,而被攻击的生物带有-25%伤害的迷你宝物,
则为 50%-(1-50%)×25%=50%-12%(12.5取整为12)=38%,伤害为380。
如果攻击的目标为钢魔像则为 38%×25%=9.5%取整为10%,伤害为100。
八、经验值加成,先叠加后叠乘

1、『叠加』技能,
启蒙(Enlightenment),三技能等级分别为5%、10%、15%。

2、『叠加』宝物,
启迪头巾(Turban of Enlightenment),+10%。
启迪鳞甲(Scale Mail of Enlightenment),+20%。

3、『叠乘』英雄特技,
千锤百炼(Battle-Hardened),温利尔(Vinrael),英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。

5、『未知』特殊周,
荒唐之周(Week of Folly)战场上获得的经验值减半。
荣誉之周(Week of Honor)战场上获得的经验值翻倍。

注:游戏里有很多时候取值会这样:比如原本计算值为1500,会被取值成1499,原因不清楚。
所以比如原来所得经验为1000,在没有启蒙技能和宝物的情况下,20级温利尔得到的经验为1399
如果英雄有高级启蒙则为1100,20级温利尔得到的经验为1538;
如果再加上两个宝物则为1400,20级温利尔得到的经验为1958。
九、物理伤害,先算叠乘,再算幸运,然后是附加,四舍五入

叠乘部分

1、『叠乘』技能,
攻击术(Attack),近战+5%、+10%、+15%(2.1为20%)。
防御学(Defense),近战-10%、-20%、-30%。
末日惩罚(Retribution),远程近战+5%×士气。
循匿术(Evasion),远程-20%。
迷雾之墙(Wall of Fog),远程-10%。
箭术(Archery),远程+20%。

反击术(Counterstrike),反击+5%\10%\20%\25%。

2、『叠乘』兵种特技,
盾墙(Shield Wall),盾卫者,敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种无效。

巨盾(Large shield),自身减半,步兵、护卫、守卫者、盾卫者
保护同伴(Shield allies),护卫,所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。对有巨盾技能的生物无效。
枪术(Jousting),骑士、圣骑士、精英骑士,移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。

射击处罚(Range Penalty),密探、刺客,射击的伤害仅为普通伤害的一半。
射手(Shooter),在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。攻城时如果城墙没被破坏,还要被城墙减半。

3、『叠乘』英雄特技,
影舞者(Shadow Dancer),莎蒂娅(Shadya),2%×英雄等级。
西莱纳之剑(Sword of Sylanna),安文(Anwen),英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤(不论有没触发致命一击)。

4、『叠乘』魔法,
飞弹反射(Deflect Missile),-25%\40%\55%\70%。

5、『未知』特殊周,
力量之周(Week of Might)战斗中所有非魔法伤害增加50%。
力量和魔法之周(Week of Might`n`Magic)战斗中物理攻击伤害增加50% 。

叠加部分
幸运:
幸运一击:伤害加倍。
致命一击:森林种族特技,对宿敌杀伤加倍。
精灵之幸:出现幸运打击时,增加幅度为125%。

当三者同时出现时为100%+100%+100%+25%=325%

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如果生物有附加神秘护甲(Arcane Armor)状态,则计算完以上后,再计算吸收的伤害。如果有附加伤害,则以吸收后的伤害计算附加,然后再计算一次吸收。
-----------

附加部分
寒铁之刃(Cold Steel)
怒火中烧(Fiery Wrath)

这两种伤害后附加10%,至少1点,
比如造成了1000点伤害,被专家神秘护甲吸收了50%,
先造成500点伤害,然后附加冰伤害50点,火伤害50点,护甲点数损失500+25+25=550点。

加注:
附加的冰和火伤害,系统认为是另一次单独的伤害过程,和原来的物理伤害相独立。
所以,这两个技能,可以破屹立不倒;但是不能破镜像,因为需要造成确切的伤害之后才能附加。

同时,如果亡灵巫师学了寒冰武器,配合灵魂连接,就可以多出至少1点MANA
因为系统计算了两次伤害。这样,用单个骷髅射手补魔法,每次都能补到2点,
6队的话,每轮12点。还是相当可观的回魔速度。

同样,寒骨侵袭(Chilling Bones)的冰伤害也是单独计算的。
一个有冰武器冰骨头的僵尸打敌人(被连接对象),再触发反击的话,
就会有三次机会触发连接,至少要补3点MANA。
十、英雄移动力,叠乘后直加

1、『叠乘』技能,
后勤学(Logistics),陆地+10%\20%\30%。
领航术(Navigation),海上+50%。

2、『叠乘』英雄特技,
任我行(Rusher),格洛克(Grok),英雄移动力提高5%,每升4级,再额外提高1%。海上有效。
探路者(Pathfinder),拉特格(Rutger),英雄每升2级,移动力增加1%。海上有效。

3、『叠乘』宝物,
快速旅行长靴(Boots of the Swift Journey),陆地+25%。
海精灵的六分仪(Sextant of the Sea Elves),海上+25%。

4、『直加』建筑,
马厩(Stables),+400移动点数(一周)
褴褛的旗帜(Tattered Flag),+400移动点数(一次)
青春之泉(Fountain of Youth),+600移动点数(一次)
沙漠绿洲(Oasis),+800移动点数(一次)

红天鹅湖(Lake of the Scarlet Swan),-余下所有移动力。

5、『未知』特殊周,
激情之周(Week of Flame)所有英雄的移动增加50%。
十一、抗魔机率,叠加,可以达到100%。

1、『叠加』技能,
抗魔大法(Magic Resistance),+15%机率。

2、『叠加』英雄特技,
除魔大法(Spellbreaker),马巴斯(Marbas),英雄所带领的生物获得5%魔法抗性,英雄每升1级,抗性再额外提高1%。

3、『叠加』宝物,
无名英雄之甲(Armor of the Forgotten Hero),英雄所有指数+2,部队魔法抗性+20%。
魔防战靴(Boots of Magical defense),+10%。

4、『直加』兵种特技,
抗魔光环(Aura of Magic Resistance),独角兽、银色独角兽,所有在此生物附近的己方单位抗魔能力增加30%。
十二、致命一击机率,叠加,可以达到100%。

1、『叠加』技能,
复仇者(Avenger),40%机率。
知己知彼(Know Your Enemy),+10%机率。

2、『叠加』建筑,
复仇者公会(Avenger's Brotherhood),+10%,多城累加。
[ 本帖最后由 邪翼 于 2007-6-18 13:37 编辑 ]
原帖由 Lance_liveid 于 2007-5-12 08:54 发表
Lance_liveid, 游客, 游客, 游客, 游客, 游客, 游客, 游客, 游客, 游客, 游客, 游客, 游客, phinex, 游客, 游客, 游客

这么经典的照片,一定要贴出来
http://www.heroworld.net/heroes5site/index.htm
点击这里就知道为啥游客这么多了。。。
原帖由 eareast 于 2007-5-12 09:09 发表

魔像行进是漏了,但是御风者要算的话,哥德里克和迪尔德丽也要算了
原帖由 eareast 于 2007-5-12 09:16 发表
如果加上傀儡大师和雷鸣对优先度的影响就更完善了

还有矮子的district技能到底是怎么会事?
这些叠加在魔法上的先计算魔法。。然后魔法叠乘。。。
原帖由 eareast 于 2007-5-12 09:16 发表
如果加上傀儡大师和雷鸣对优先度的影响就更完善了

还有矮子的district技能到底是怎么会事?
应该是减0.15的ATB值。。。
我HW的资料里用词又不当了。。。
原帖由 phinex 于 2007-5-12 10:27 发表
果然是版本问题,总算被平反了
原版中宝物是叠乘的,资料片中才是叠加的
我岂不是还得开1.5试试。。。
真是不测不知道。。一测orz...

蜂拥之门(Swarming Gate),异界传送的召唤有一定几率会带来双倍的生物(注:只是异界门传送技能等级比例加倍,门禁大师和门禁卫士的数量不计在内)。初始的几率为10%,幸运值每提高1点,几率增加5%。

『叠加』门禁卫士(Gate Keeper),耐莫斯(Nymus)、拜娅拉(Biara),英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。(啊啊啊啊……,以前貌似谁说的AOH手册写的叠乘,实际上1.5/2.1是叠加……不过手册1.5已经更改为叠加了)
数数手里。。。天呐。。还有的测。。。
原帖由 Lance_liveid 于 2007-6-5 14:04 发表
魔法伤害计算倒数第二行有笔误

……下面还没看继续
呃。。。因为缺了这么一句么

如果生物有附加神秘护甲(Arcane Armor)状态,则计算完以上后,再计算吸收的伤害。如果有附加伤害,则以吸收后的伤害计算附加,然后再计算一次吸收。
原帖由 Lance_liveid 于 2007-6-5 14:45 发表
七、5

附加伤害么,到底算物理的还是魔法的?
……嗯。。有属性的伤害。。真要归类的话还是属性魔法伤害的。。。
原帖由 sun1024 于 2007-6-5 15:36 发表
安文对夙敌增加的伤害是一直存在,还是在触发致命一击的时候再加成。
均。。就是有没触发致命一击都有加成。
原帖由 GDMMX 于 2007-6-5 15:53 发表
EE,发现个疏漏。

MS箭术技能对物理伤害的加成没有测试。叠加还是叠乘?
从报偿等别的技能来看,应该箭术增加的远程伤害也是叠乘吧?
叠乘。。。测试过的。。不过写的时候遗漏了。。。
原帖由 GDMMX 于 2007-6-5 16:21 发表
那么半箭的伤害减半和巨盾的伤害减半呢?

应该也是叠乘吧?
MS半箭的伤害减半计算也漏了
这个写了。。在兵种特技里。。
不过忘记写城墙的减半了。。
说起来。。真要计较的话。。。Confusion和Frenzy……
叠加..
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