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标题: [转载] SSI经典战棋《魔幻将军》简介 [打印本页]

作者: 小虾汉斯    时间: 2008-5-25 23:01     标题: SSI经典战棋《魔幻将军》简介

本人其实对SSI的五星将军战棋系列非常喜欢的,尤其是装甲元帅(Panzer General),是非常出色的二战战棋游戏。后来我才发现这个系列还有奇幻版,所以发上来一些资料给大家分享一下。主要转自Baidu,顺便稍了一些本人自己的评论。与大多数魔幻策略游戏相比,这是完全彻底的战棋游戏,策略经营的部分很少,只需要管理好你这支军团,以及兵种之间的相互配合就可以了。



魔幻将军(Fantasy General)
  一、游戏简介
  这是由SSI公司出品的《将军》系列的第三部。是战棋类游戏。游戏中每个战场的场景都像是风景画。游戏中有10余首欧美古典风格的背景音乐,有唱诗班式的合唱,也有威武的军歌。战斗音效也让人身临其境。操作界面容易上手。
  二、完全攻略
  难度设定
  游戏有几种难度。本身也有难度设计,从开始时难度逐渐加大,至第三块大陆的第一仗到达顶峰,以后则渐趋容易。选择难度如选择最困难,会在大部分时间里感受到压力所带来的乐趣。不过也有不同看法的。
  剧情简介
  游戏的故事发生在一个庞大的虚构的星球上,这里人、兽、神共存。这个曾经一度和平的魔法世界埃尔(Aer)如今陷入了黑暗之王(Shadowlord)的魔掌之中,整个世界的人民笼罩在一片愁云惨雾之中。你将扮演由5人会议所挑选出的4位英雄:骑士(Marshal Calis)、战士(Marcas)、魔法师(Krell)以及女巫(Mordra)中的一位担负起推翻魔王拯救大陆的任务。选择角色要慎重,在以后的游戏中,都将以他的名义而战。
  骑士:召募骑兵比较便宜,每场战役中可施展一次全员治疗魔法。(注:而且士气+20,在战斗中不易后退和崩溃,回血同时也能回士气)
  战士:招募步兵比较便宜,不能施展任何魔法。 (注:一开始的军团会多几个单位,而且新造出来的单位都自带100经验,因此初期战役最强)
  魔法师:招募魔法师部队比较便宜,每回合可施展一次魔法,共有4种魔法如下:
  (1)火球术(Cast Fireball):可同时攻击同一格内的空中和地面部队。
  (2)恐吓术(Cast Fear):中招的敌人各项能力骤降。
  (3)虚弱术(Cast Weakness):若攻击成功被攻击的敌人将会有半数受伤。
  (4)旋风术(Cast Whirlwind):专用于攻击一支空中部队。
  女巫:每场战役可施展一次全员治疗或全员攻击魔法,另外每场战役开始前会召唤两支部队助阵,但召唤何种部队由电脑决定。
  选魔法师较占优,战士较吃亏。(也有人说女巫最差的,不过我是没看出来,怪物兵怎么看也比人类的强)在战斗过程中,将有一些英维因为仰慕你的大名而加入。据说战士响亮的名声将有助于更多英雄加入。
  投资研究经费
  不断投资黄金,研制出更加强大的兵种是游戏的关键所在。游戏中的部队型态分为四个种族:一般、魔法、机械、野兽,每一种族又有10个不同型态的兵种,每种兵种又包含了许多种威力各异的部队。总计有200多种部队。
  选择扮演骑士和战士的玩家可以研制一般型态的部队;选择魔法师的玩家可以研制一般型态的部队和4种魔法部队,选择女巫的玩家可以研制一般型态的部队和3种魔法部队。如果能在第二块大陆最南方的战役中成功救出机械大师费拉斯(Ferras),则他会愿意与你分享他的秘密机械单位。野兽部队则主要由魔王拥有。
(注:实际上是法师可以研究魔法(Magic)部队,女巫可以研究野兽(Beast)部队,但与黑暗军队有不同)

  同时研制不同种族的部队可以产生更多的部队种类,但资金势必分散,会导致研究速度减慢。
  综合各种因素,对选择骑士与战士的玩家,则要想法救出机械大师费拉斯。选魔法师与女巫的玩家则以不救费拉斯为宜。
  分配投资比例不同只可能使可研究的部队种族不同或招募某部队所须经费不同。所以即使选择不同角色,在分配投资比例上都是大同小异的。游戏中部队的发展速度默认值是7%,通过改变投资比例,可以调高到15%,而对于一些兵种则可以把发展速度降至最小(1%)。千万不要平均分配资金,应该是确定目标后有所侧重的分配资金。
  部队简介
  游戏中有10种类别的部队,其中包括:重步兵(Heavy Infantry)、轻步兵(Light Infantry)、投掷兵(Skirmisher)、弓箭手(Archer)、重骑兵(Cavalry)、轻骑兵(Light Cavalry)、飞龙(Sky Hunter)、轰炸机群(Bombardier)、炮兵(Siege Engine)、魔法师部队(Spell Caster)。
  部队的属性有肉搏能力(Melee)、投掷能力(Skirmish)、射击能力(Missile)、防御力(Armor)、魔法防御力(Magic Defense)、移动力(Movement)、索敌范围(Search)、士气(Morale)部队剩余单位数(Life)、可投入攻击的单位数(Attacks)、可使用的魔法(Spell)、装备品(Item)、能力(Abilities)。每一项属性都可能因装备宝物或特殊的际遇而改变,例如一支部队只有10个单位却拥有相当于17个单位的攻击力。各个部队的战力如下:
  重步兵:是攻击力很强的地面部队,有些重步兵,如骑士的盾牌部队,有相当强的防御能力。不过它的移动力一般只有3格。轻步兵的攻击力很弱,但移动力为4格。游戏初期地图小,平地多,敌人数量少而弱,这时轻步兵冲锋陷阵,可尽快占领城镇。在骑士和战士手下,可较快地发展出一批有战斗力的步兵。
  投掷兵可对付敌方的怪兽部队,移动能力为4格,初期只是一些扔石头的原始人,女巫可较快地使这支部队进化。
  弓箭手能射击相邻格子里的敌方部队。在相邻格子里的己方部队受到攻击时,能提供火力支援。这种兵种开始是弓箭手,以后可展到用手枪、步枪的部队。
(注:投掷兵打肉搏部队不还击,弓箭手打投掷和肉搏部队均不还击。个人比较偏好投掷兵一些,因为速度和轻步兵一样快,而弓箭手慢。但是电脑很喜欢在重步兵周围用弓箭手掩护防御,且战且退,非常讨厌)
  重骑兵的攻击力较强,移动力可达5格,但只能在道路、平原、沙漠、雪地施展,在山地、沼泽、森林等地形施展不开。轻骑兵可移动6格,但攻击能力较弱。骑士可以较快地发展出强大的骑兵力量。
(注:轻骑兵其实非常强,因为基本上是投掷攻击,打肉搏部队均不还手,加上高机动,很适合骚扰削弱对方,为主力打开僵局)
  飞龙的移动力可达7格,既可进行空战,也可进行对地攻击。靠它夺取制空权,然后由其他兵种占领地面目标。
  轰炸机群对地攻击力与飞龙相当,但空战能力弱,只能移动5格。最初是靠人骑在飞禽背上进行战斗,然后才发展成真正的飞机。
(注:同样,飞龙(Sky Hunter)虽然看上去能力较高,但多数是肉搏攻击方式,一般攻击力又没有地面强,打地面常常是杀敌1000自损800)所以本作中奇幻世界历来的最强兵种算是削弱了,主要还是当战斗机用。轰炸机(Bombardier)虽然又慢能力又不高,但毕竟很难被敌人打到)

  炮兵是具有远程攻击力的部队,其移动能力为3格。攻击敌人时,炮兵可以为周围的部队提供炮火支援。最初是投石车,后来发展成真正的火炮。
  魔法师部队分为攻击系魔法师和恢复的魔法师。只有选择魔法师才能发展起强大的魔法师部队。游戏中共有6种魔法师部队,每种魔法师部队都只会一种魔法,升级后可习得新魔法,但必须放弃旧魔法。6种魔法如下:
  (1)对敌方单一部队施法,若成功则对方会溃退一格,很明显,这种魔法只在特殊情况(例如敌方被包围时)才有用。
  (2)对己方单一部队施法,在本回合中被施法的部队攻击的敌方部队损失全部是死亡,而非受伤(英雄例外)。
  (3)治疗己方一支部队,使伤者复原。
  (4)可攻击一支停留在树林这种地形上的敌军,效果不错。
  (5)火烧一个范围内的敌军,攻击范围大,但收效甚微。
  (6)攻击一个范围内的敌军,降低其士气。
  游戏规则
  游戏中各部队按战斗经验值颁发盾牌。每个盾牌可以根据经验值镶上1至5颗星。当部队拥有最高经验值时,可拥有5个盾牌共25颗星。但部队的生命值是个定数,不会提高。
(注:电脑预设的黑暗军队不少经验值很高,所以不要轻易小看电脑的低级兵种)
  游戏的胜利条件有全歼敌人、占领重要城镇、歼灭敌人某支重要部队等。当达到重要目的时,游戏会提问目前已胜利,是否愿意就此作罢,按“Y”键表示同意。如果还想继续扩大战果,可不按Y键。但有时游戏的最后期限就要到了,任务还没有完成,这时如果占领某个城镇或消灭某支敌军,也可能提问是否同意胜利,此时按“Y”可侥幸过关。
  本游戏有5点需加以注意:
  (1)部队的攻击方式分为射击、投掷、肉搏3种,战斗时射击不会遭到来自投掷与肉搏的反击,投掷也不会遭到来自肉搏的反击。
  (2)部队的损失分为死亡(Dead)与受伤(Wounded)两种,受伤单位只需休息一回合(周围无敌军时)或治疗即可完全恢复。在城镇附近时可以购买新兵补充已死亡的单位,战役结束后死亡的单位也会自动补满,但都会影响经验值。 (注:战斗中大部分损失为受伤,所以战时恢复战斗力可能性很强,电脑也一样)
  (3)属性为英维(Hero)的部队不能研制和购买,只可能在战斗中探索神殿、遗迹等建筑物时自动加入你的队伍。英雄战力并非超强,但特点是损失均为受伤。 (这操作得好几乎就等于不死了)
  (4)一般种族的部队在研究出更高等级的部队后,只需补足差价即可升级。而魔法种族的部队永不能升级,但战力比同等级的一般种族部队强大很多。另外没有参加过战斗的部队也不允许升级。 (注意:解散部队不能把金钱返回来,买部队千万慎重)
  (5)用鼠标指住敌人即将展开战斗时,屏幕左下角会显示这次战斗双方伤亡的预测值。 (对于新人来说非常重要,但不一定测得准,RP因素不小)
  三、游戏心得
  (1)本游戏中先发制人的一方往往大占便宜,所以一定要做好侦察工作才可能先发制人。轻骑兵升到等级3以后,施展魔法可侦察周围10格的范围,是最佳侦察部队。
  (2)战斗时被攻击的部队即使占尽优势,也很容易被击退,若周围无路可退则只有溃散,所以大规模作战中,一定要注意包围敌人和防止己方部队被包围。
  (3)只有在敌城周围至少有一支我方陆军存在时,才可以阻止敌人在该城镇附近购买新部队。

软件名称:  魔幻将军
软件大小:  10.8 MB
软件语言:  英文
软件类别:  单机游戏/免费下载
应用平台:  Win9X/WinXP/Win2000/
更新时间:  2007-11-20 23:56:12
开 发 商:  Home Page
其他信息:  免费游戏
软件介绍:
下载地址: http://www.55et.com/wl/Software/Catalog2/525.html
上面这个没试过,不灵的话可以看下这个http://www.the-underdogs.info/game.php?name=Fantasy+General
这个英文网页点选下载后输入验证码就可以下了,但千万记得开单线程,不然会被封IP
对于背景感兴趣的可以下这个英文说明书http://www.the-underdogs.info/games/f/fantgen/files/fantgen.pdf

[ 本帖最后由 小虾汉斯 于 2008-5-25 23:23 编辑 ]
作者: jamesii    时间: 2008-5-26 01:40

奇怪啊,每次进去游戏以后鼠标速度就变得奇慢,好像玩那些硬件负担不起的华丽3D游戏一样,而且退出时整个屏幕都变成酱紫叻
作者: 末日守卫    时间: 2008-5-26 07:19

怀疑是显卡加速的问题……
作者: leopard_song    时间: 2008-5-26 13:00

我是以前的光盘版,XP下是用Dosbox玩的,效果很不错.....
作者: 胖枪兵    时间: 2008-5-27 12:45

感觉和英雄无敌2代的 画面风格 有一点儿接近。
作者: Brain1127    时间: 2008-5-27 13:01

enen。。重见六角格。。
花屏的建议降级Dx。。

这几天在复习装甲元帅3,昨天刚打完库涅夫的库尔斯克一关。

这个魔幻版的实际上基本一样的。可能更像《PLA之怒》??
对比一下装3
弓箭手——管身火炮
重骑兵——重型坦克
轻骑兵——轻型坦克(或装甲侦察兵)
投掷兵——自行火炮
飞龙   ——战斗机
轰炸机——轰炸机/攻击机(连名字都不改??)

重步兵和轻步兵的区别貌似装甲3没有。Siege Engine看着更像装甲3里面的德国的多拉大炮。。
魔法师部队一部分像装甲3里面特殊的远程攻击部队(比如有压制技能的火炮或者突击技能的装甲部队),补血像PLA之怒里面的补给车。

[ 本帖最后由 Brain1127 于 2008-5-27 13:22 编辑 ]
作者: 小虾汉斯    时间: 2008-5-27 16:10

楼上,这个游戏是96年出的,要比PG3历史要早得多,也比PLA之怒(确切地简称是PEG)要早,不然画面不能这么简陋,还是DOS运行。可能这也是其可选职业与H2如此接近的原因(H2也是96年)。
PG3倒是和几代经典作品相比规则改变甚大,比如行动点决定一回合可以动许多次,画面也3D化了。个人比较推荐PG2
Fantasy General记得是从PG1改来的,不过总体来说,单位类型确实没有太明显的改变,SSI不愧做了个万能引擎,只是规则有所变化,还是需要一段时间上手的。

五星将军全系列包括
Panzer General(二战)1,2,3
Allied General(二战)
Pacific General(二战)
Fantasy General(奇幻)
Star General(科幻)
People's General(也就是XXX之怒,现代)

MS只有PG2,3和PEG时间较晚(97年以后)

[ 本帖最后由 小虾汉斯 于 2008-5-27 16:12 编辑 ]
作者: shadowbird    时间: 2008-5-27 16:18

这几个哪一个好玩点?而且相对比较拟真
作者: 小虾汉斯    时间: 2008-5-27 17:23

稍微熟悉了一下游戏规则后就打了一下骑士战役,一开始给的骑兵集群果然爽啊,补充一两个兵种突击力就相当强了。。。
而第一个大陆的敌人又基本都是兽人和哥布林这样的万年炮灰,应变能力很弱,打得好时就像PG中闪击战那样顺畅。。。进攻时,Hawk Rider轰一下(第二关还可收到一个英雄-飞龙领主,虽然是肉搏攻击,数值也是很可观的,此人一人高经验后就基本能统治天空,对地攻击也很强悍),投石车炸一下,轻骑兵上去打一下,然后Squires就冲了,骑兵在平原和道路上有肉搏加成,满员冲削弱的部队多半一冲即溃,如果没全灭农民大叔上去捡便宜。尤其是一开始有一个Grade 2的Heavy Cavalry,更要当手中王牌使用。。。感觉重步在骑士这边真不大行,还不如农民(轻步),别说走得太慢跟不上骑兵,攻击也强不到哪去,就是Armor厚防御好,可一般是咱进攻啊,也就防对方反击有用吧,问题是还是追不上前线啊。。。第一大陆最后一个地图干脆来了个大范围包抄把敌方主力包围了。。。群疗特技感觉也牛B,运气好一仗都不用休息一次。。。
很快就把第一块大陆给平了,不过不出所料,第一块大陆是最小的 ,后面五块大陆一块比一块关卡流程多,估计难度也会渐渐上来的。其他族的打法和骑士肯定要有所不同。。。个人看了一下兵种表,其实人类确实是最弱的。。。法师的魔法兵种攻击比较强但防御弱。。。邪恶部队比较平均,比人类同级兵稍强一点,而女巫特有的怪兽兵明显强得多,但是也很贵而且不能升级。一开始的兵种大多都是白板,后期的特技就比较多了。

[ 本帖最后由 小虾汉斯 于 2008-5-27 20:47 编辑 ]
作者: zzcatcn    时间: 2008-5-27 21:01

到后面的火山大陆你就知道骑兵的郁闷了……
步兵还是很实在的,后期重步几乎都有强行技能,机动力还算勉强可以接受,最重要的是不受地形限制。魔法兵和兽兵感觉都是越到后期越弱,机械倒是不错,前提是救出那个修理者。法师部队完全是垃圾,飞兵太脆,往前冲就是送死,个人只用它来防空.
女巫印象中是越到后来越废的英雄,召唤兽出来都是0经验,后期几乎没有杀伤力,只能堵路。部队质量还是很关键的
作者: 小虾汉斯    时间: 2008-5-27 21:41

是啊,现在有所同感,电脑的部队经验确实是高。。。两个盾牌以上的重步实在是难啃,现在一个Ogre被我合围后都能撑一两个回合,好在电脑更喜欢用弓箭守城,飞龙领主基本一次冲击就能赶出来
第二个大陆开始果然地图开始急剧增大了,第一关一开始还吓了我一跳,一上来就两个火箭,三四个亡灵骑兵,以及一堆骷髅兵发起冲击,还有此BOSS的火球配合,心想这么大的图,一上来就这么难还怎么打,没想到顶住这次进攻,电脑就不剩什么了,于是就轻松长驱直入了。。。法师(邪恶方的亡灵巫师)每回合一魔法看起来很牛,后来发现其实作用有限,尤其电脑又不大会使。第四个大陆的电脑黑暗骑士似乎也会治疗,不知道是不是就得小心了?
我玩过PG2,知道SSI游戏里经验值非常重要,老兵和菜鸟几乎就完全是两个境界,所以很多SSI游戏用不死人的要求通关,到最后反而容易。
作者: leopard_song    时间: 2008-5-28 13:29

会复活的那几个顶级兵种,战略意义非常重大:

1. 人类最高级的重骑兵    似乎叫凤凰骑士,感觉大图没有前一级的枪骑兵好看。
2. 兽人最高级的重骑兵    半人马骑士。
3. 魔法师最高级的空军    似乎就叫凤凰,不过确实不怎么好看。

后面两种不能由低级部队升级,培养起来周期比较长,但成型后更好用。
作者: Brain1127    时间: 2008-5-29 11:28

看到其中空军的介绍,估计的空军用法:
可以用来盖在你需要重点防御的单位头上。因为引擎的原因,同一格中最多只能容纳同一方的部队2只(空地各一支),因此,如果你不想你的重步兵或重骑兵在没接触到对方的时候就受到损失,那么在它头上放一个空军单位(具体是飞龙还是轰炸机随便了。PLA之怒和PG3都可以这么干,PLA之怒可以把武装直升机放在上面,PG3的可以放战斗机或者轰炸机。PG2,1没搞过。。估计也行)。只要敌方回合内,一回合不能干掉你的空军单位,你的天空就是安全的。
考虑到越早的引擎,地图同一格内能够进行的计算量和存储量有限,应该适用于更老的游戏。
作者: 小虾汉斯    时间: 2008-5-29 12:51

对,防空差不多就是这样
另外,由于一个格子只能容纳一个地面单位,加上这个游戏又有士气设定,所以要千万小心不要把部队堆得太密集,否则一旦被打出Disorder或者Broken,按规则是要往后退一格,如果周围都堆满了本方单位,前进的道路也被敌方全部堵住了,那么这就属于无路可退的情况,就会投降。。。
作者: leopard_song    时间: 2008-5-29 13:00

空军可以掩护的不仅仅是他正下方的部队,周围六格的地面部队都是。
如果敌人从空中进攻受掩护的部队,会先受掩护者的攻击。
和以后其他游戏中的类似规则不同,同一部队发起掩护的次数是不受限制的,用炮灰骗反击就甭想了。

弓箭手在防守的时候,火炮类兵器在进攻堡垒类地形的时候,都有类似的表现.....
作者: leopard_song    时间: 2008-5-29 13:11

原帖由 小虾汉斯 于 2008-5-29 12:51 发表
那么这就属于无路可退的情况,就会投降。。。
后期精锐部队防御很高,我方和敌方的损失相当一部分都是这种情况造成的。
最高级的那款法师的法术可以在很大一片范围内降低敌方单位的士气,正好配合这种歼灭战。
作者: 小虾汉斯    时间: 2008-6-1 22:36

又玩不下去了,看来得重玩了
这个游戏其实难度还是有一定的,千万不要被看似简单的前两关迷惑了,兽人王城堡这一关开始难度就开始猛增了,到第二个大陆,邪恶方几乎每个兵斗起码有1个整盾牌以上的经验,数量也是越来越多,到无论数量质量都处于全面下风时感觉真有点没得打了。。。电脑2个盾以上的重步真硬啊,常常4,5个围攻打不死,还抵抗魔法。
所以似乎从第一个大陆开始就得加紧积攒经验(尤其是很容易被忽略的飞龙,电脑在早期几乎没有制空权),而且一个兵都死不起,不然在经验上很开就会给邪恶方抛开,以至差距越来越大(其实我这把在打不下去前只死了两个兵而已,但兵种构建和锻炼上感觉有失误,部分兵过强,而有的还是白板)
作者: jamesii    时间: 2008-6-1 22:41

小虾~偶滴花屏问题到底咋回事
作者: necron    时间: 2008-6-2 00:04

用DOSBox模拟吧.........
作者: 小虾汉斯    时间: 2008-6-2 22:39

也有那么点像文明2,尤其是部队攻击的样式和音效
可惜城镇做的粗糙了点,只有BOSS城堡还可以一看,要是像CIV2那样能体现不同文明的风格(古典、中古、青铜、东方)就好了
作者: zzcatcn    时间: 2008-6-3 18:05

原帖由 小虾汉斯 于 2008-6-1 22:36 发表
又玩不下去了,看来得重玩了
这个游戏其实难度还是有一定的,千万不要被看似简单的前两关迷惑了,兽人王城堡这一关开始难度就开始猛增了,到第二个大陆,邪恶方几乎每个兵斗起码有1个整盾牌以上的经验,数量也是越来 ...
gxgx,记得多年前俺打到第三块大陆,有个地方要在给定回合数前搞定才能触发隐藏关(好像是拿ranger能力),拼死拼活也冲不过去,然后就很郁闷的放弃鸟……
作者: 小虾汉斯    时间: 2009-5-13 20:30

本帖最后由 小虾汉斯 于 2009-5-13 22:17 编辑

骑士Calis
有限施法者:每一战可以治疗所有伤兵一次
骑兵将领:购买、研究重骑、轻骑价格减少
魅力:所有部队士气+20,因此混乱和溃散几率减少
治疗者:有一定几率将伤亡转为士气损失代替

战士Marcas
步兵将领:购买、研究重步、轻步价格减少
名声:战役中英雄加入的几率增加
军阀:军队上限增加
将军:购买和补充的部队一上来就有1级经验

大法师Krell
施法者:每个回合施展一次魔法,包括火球、恐惧、虚弱或旋风
大法师:可以招募魔法兵种
魔法兵种和法师的招募研究价格减少

女巫Mordra
有限施法者:每一战可以施展一次下列两种魔法之一
治疗野兽-可以治疗所有的野兽兵种伤兵
瘟疫-对所有敌军活物造成一定损害(亡灵和机械免疫)
驯兽师:可以招募野兽兵种
召唤怪物:每一战开始前招募两种随机的魔法兵种

我个人觉得一开始骑士英雄强是很明显的,骑兵集群在平原所向披靡,注意骑兵打步兵可以用轻骑利用机动优势包抄到敌人背后,使敌人步兵往自己方向溃散,可以保证歼灭。而且骑士英雄的技能都极为实用。后期由于地形变得复杂,战士的人多整体强(经验高)优势可能将发挥出来。个人觉得魔法和野兽部队完全不能升级是一个败笔,应该改成限制性的可以升级,法师和女巫才有更多优势可以体现,不然,辛辛苦苦培养的精锐又要因为本身实力过时不得不抛弃了,法师可以每回合进行猛烈炮火准备的确还强一点。女巫感觉就没什么实用的技能了,最后一个召唤怪物完全是垃圾技能,因为是白板经验
作者: 小虾汉斯    时间: 2009-5-13 21:25

今天开始更新一下兵种大全,来自英文的FG说明书(前面是级别而不是序号)

重步兵
人类部队,一般移动力为3
0.战斗团Warband 攻击9肉搏 防御12
1.剑士Swordsmen 攻击12肉搏 防御15
2.长枪兵Pikemen 攻击15肉搏 防御18 法术 强行军 特技 克制骑兵
3.军团步兵Legionarii 攻击19肉搏9投掷 防御23 法术 强行军 特技 克制骑兵
4.武士Samurai 攻击23肉搏 防御28 法术 强行军
5.重装长矛兵Heavy Spearmen 攻击27肉搏 防御31 法术 强行军 特技 克制骑兵

野兽部队,一般移动力为4
0.蜥蜴人Lizardmen 攻击11肉搏 防御13
1.野蛮人Barbarian 攻击14肉搏 防御18 特技 嗜好战斗
2.熊人Werebears 攻击18肉搏 防御20 特技 嗜好战斗
3.狮人Lionmen 攻击23肉搏 防御25
5.象人Elephantmen 攻击30肉搏 防御28

魔法部队,一般移动力为3,巨人和土元素是4
0.空气战士Air Warriors 攻击13魔法 防御10 特技 害怕机械
1.树人Treemen 攻击17魔法 防御12 特技 害怕机械
2.巨人Giant 攻击20肉搏 防御18 特技 害怕机械,单实体
3.土元素Earth Elemental 攻击24魔法 防御22 特技 害怕机械,单实体
4.沙人Sandmen 攻击27魔法 防御26 特技 害怕机械,神秘
5.梅奥僧侣Monks of Meo 攻击30魔法 防御30 特技 害怕魔法,神秘

机械部队,一般移动力为3
0.青铜人Bronzemen 攻击10机械 防御16 特技 害怕魔法,单实体
3.钢铁巨人Iron Giant 攻击20机械 防御28 魔法 强行军 特技 害怕魔法,单实体
5.机械首领Warlord Mechanus 攻击28机械 防御35 魔法 强行军 特技 害怕魔法,单实体

邪恶部队,一般移动力为2
0.兽人Orcs 攻击9肉搏 防御13
1.食人魔Ogres 攻击13肉搏 防御16
2.眼镜蛇人Cobramen 攻击16肉搏 防御19 魔法 强行军
3.巨魔Trolls 攻击24肉搏 防御15 魔法 强行军 特技 再生
4.食人魔骑士Ogre Knights 攻击24肉搏 防御25 魔法 强行军 特技 嗜好战斗
5.阴影战士Shadow Warriors 攻击30肉搏 防御28 魔法 强行军 特技 英勇,单实体

魔法和特技解释:
强行军Force March:施展后移动力+2点,人类和邪恶高级步兵基本都有
克制骑兵Negates Cavalry:不怕重骑冲锋,可以抵消掉重骑在平地上肉搏×2(好像是这样)的冲锋奖励
害怕机械Vulnerable to Mechanical:遭到机械性质的攻击时损失增加
害怕魔法Vulnerable to Magic:遭到魔法性质的攻击,以及魔法打击时损失增加
由此你可以注意到,魔法和机械兵是相互克制的
嗜好战斗Battle Lust:士气检定不会失败,肉搏攻击有加成
英勇Heroic:永远不会撤退,必定打到最后一个人,而且损失不会造成其攻击加成下降
神秘Mystic:主要的攻击方式的攻击力+4
再生Regeneration:每回合结束自动恢复1伤兵(即使不休息)
单实体Single Entity:一个部队其实只是一个15HP的兵,所以除非全灭否则只会受伤不会死亡,而且损失不会造成其攻击加成下降
作者: leopard_song    时间: 2009-5-14 08:54

单实体Single Entity:一个部队其实只是一个15HP的兵,所以除非全灭否则只会受伤不会死亡,而且损失不会造成其攻击加成下降
小虾汉斯 发表于 2009-5-13 21:25
我记得是一个10hp的兵。
这种单体属性的兵带上一个疗伤的戒指效果很好。

说起疗伤,我一直没整明白怎么战场恢复机械属性的部队的战损。
貌似只有骑士统帅的那个每战一次的大治疗可以,其他方法都不行。
可是AI控制的这类部队,就能战地恢复......

虾老师什么经验???
作者: zzcatcn    时间: 2009-5-14 13:08

记得有一关要在给定回合数前走到什么地方救个工程师,然后机械部队就能回复了,这个任务完不成的话机械部队只能当消耗品使。
作者: leopard_song    时间: 2009-5-14 20:21

我...........

这个和之前那个谁说的拿Ranger能力的关一样,都是头次听说。

sigh,小时候(嗯大学时候)英语不讲究,过场那些说明基本没看内容.....
作者: 小虾汉斯    时间: 2009-5-15 00:40

对,的确是需要工程师技能。游戏中的主角技能不仅是四英雄刚开档那几个,具体有哪些可以看说明书或者进竞技场模式玩
邪恶方是有初始技能与正义方四英雄完全一样的将领,分别主宰前四块大陆,我个人怀疑Shadowlord可能是有全技能的
其实决定其人数的是HP值,单实体部队的确大多是10HP的,不过也有15HP的
作者: leopard_song    时间: 2009-5-15 11:32

长学问了.....

机械部队的地面部队倒不是格外必要,但空中力量有几款在特定场合里相当实用。
而且可以吸引敌方的魔法火力......
作者: 小虾汉斯    时间: 2009-5-15 14:12

轻步兵 只有人类和邪恶,速度均为4

人类部队
0.农民Peasants 攻击8肉搏 防御8
1.民兵Militia 攻击11肉搏 防御11
2.辅助兵Auxilia 攻击14肉搏 防御14
3.标枪兵Javelinmen 攻击15肉搏6投掷 防御17
4.阿斯古尔人Ashiguers 攻击20肉搏 防御20
5.狂战士Berserkers 攻击24肉搏 防御22 特技 狂暴

邪恶部队
0.地精Goblins 攻击7肉搏 防御8
1.骷髅Skeletons 攻击12肉搏 防御10 特技 亡灵
2.鼠人Ratmen 攻击15肉搏 防御15 特技 嗜好战斗
3.爪子怪(不确定)Gripper 攻击20肉搏 防御18 特技 单实体
4.岩浆战士Lava Warriors 攻击23魔法 防御22
5.木乃伊Mummy 攻击26肉搏 防御20 特技 亡灵、单实体

特技解释:
狂暴Berserker:该部队肉搏攻击+2,但对抗肉搏和远程攻击时防御-2。这种部队士气检定不会失败,也永不撤退
亡灵Undead:这类部队可以用驱散亡灵消灭,但对瘟疫免疫。
嗜好战斗Battle Lust:士气检定不会失败,肉搏攻击有加成
单实体Single Entity:一个部队其实只是一个若干HP的兵,所以除非全灭否则只会受伤不会死亡,而且损失不会造成其攻击加成下
作者: sikou    时间: 2009-5-17 16:03

看起来很有意思的感觉啊,画面也很有味道!
作者: 小虾汉斯    时间: 2009-5-18 22:36

投掷兵,只有人类和邪恶部队,速度均为4

人类
0.投石兵Slingers 攻击9投掷1肉搏 防御3
1.投杖兵Staff Slingers 攻击12投掷1肉搏 防御6
2.侦察兵Scouts 攻击15投掷1肉搏 防御9 法术 隐形
3.森林人Foresters 攻击18投掷1肉搏 防御12 法术 隐形
4.猎人Huntsmen 攻击21投掷2肉搏 防御15 法术 隐形
5.追轨者Trail Runners 攻击23魔法(投掷)2肉搏 防御18 法术 隐形

邪恶
0.骷髅投石兵Skeleton Slingers 攻击9投掷1肉搏 防御4 特技 亡灵
1.地精侦察兵Goblin Scouts 攻击12投掷1肉搏 防御7
2.兽人侦察兵Orc Scouts 攻击15投掷1肉搏 防御10
3.阴影Shadows 攻击16魔法(投掷)1魔法 防御13 法术 隐形 特技 嗜好战斗
4.食人魔猎人Ogre Hunters 攻击21投掷2肉搏 防御16 法术 隐形

特技和法术解释:
隐形Invisibility:被施法后的单位除非被对方近身,否则很难在地图上发现
亡灵Undead:这类部队可以用驱散亡灵消灭,但对瘟疫免疫。
嗜好战斗Battle Lust:士气检定不会失败,肉搏攻击有加成
作者: 玖月牙晓    时间: 2009-5-24 13:05

这个游戏3D化以后就是现在那个什么<虚空魔城>吧......
作者: 饭吧的    时间: 2009-6-6 13:39

原来是这样的平!!!!!!!!!!!




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